systemの安全性と先進性

systemは安全性と先進性に優れるということについて。 名車タッカーについては http://ja.wikipedia.org/wiki/タッカー・トーピード 続きを読む
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風花 @kazaha7

(承前)そういった類の嗜好を持つ方々が、問題なくプレイできるようなシステムというものを考えて、「行動Pがあるならそれでいいよ」「行動Pがないからナンボごねても無理なもんは無理」と処理できるというのは、異なる嗜好との共存という観点から見ればアリなのではないだろうか #kin_sys

2013-04-09 23:07:53
system解読者 @system_decoder

#kin_sys @kazaha7 オレの解読だとそうなります。問題は、老子はそーいった困ったちゃんこそがTRPGerの本道であり、大多数であると思い込んで頑なに信じ込んでいる点なんですよね。そーいう連中ばっかりじゃない現状を「業界人の洗脳」って頭から否定しているので……(泣く

2013-04-09 23:55:02
kiniro @kiniro_system

おかしな主張だ RT @system_decoder #kin_sys @kazaha7 オレの解読だとそうなります。問題は、老子はそーいった困ったちゃんこそがTRPGerの本道であり、大多数であると思い込んで頑なに信じ込んでいる点なんですよね。そーいう連中ばっか #TRPG

2013-04-10 09:26:48
kiniro @kiniro_system

systemでは性能限界高いし安全装置も完備されている。ゲームエンジンも強力だからでもある。言うなれば高級車が基準以上の安全装置を積んでいるのと似ている。彼らの主張では、それらを設計した者やユーザーを、困ったちゃんであり、危険な運転をする人用の車と決めつけている。#TRPG

2013-04-10 09:31:19
kiniro @kiniro_system

当然こういう論理が通るわけはないし、彼らの程度が知れるだろう。いかに彼らがズレているかということである。このようにシートベルトを付けることが事故を予見させるので付けないとは今では考えられない事だ。http://t.co/5S1fceVvvO それ位、彼らは紀元前だ#TRPG

2013-04-10 09:47:34
kiniro @kiniro_system

http://t.co/VgYB1LTJFB もし大企業が斬新な発想を持った個人を潰したなら、進歩の道を閉ざしたばかりか自由という理念を破壊することになる! ~とあるが、まあ時代も違うしTRPG業界人は弱っているから淘汰も近い。個人相手に大騒ぎだ。 #TRPG 

2013-04-10 10:04:18

リンクが消えているので記載しておきます。
こちらにて参照願います。

リンク Wikipedia タッカー・トーピード タッカー・トーピード(「トーピード」と付けることの妥当性について必ず#呼称についてを参照すること。「タッカー車」等とも)は、プレストン・トマス・タッカーによる自動車メーカー、タッカー社が生産した自動車。 プレストン・トマス・タッカーがコンセプトを策定し、開発・設計を主導した。シカゴでの製造は1947年末から1949年初頭にわたるが、ほとんどが1948年の生産であり(そのため、タッカー'48と呼ばれることもある)、1949年3月には裁定によって生産は終了させられた。 この車の特徴として、特に安全性に関しては
リンク Wikipedia タッカー (映画) 『タッカー』(Tucker: The Man and His Dream)は、フランシス・フォード・コッポラが監督した1988年のアメリカ映画。 1940年代後半に実在した自動車、通称「タッカー車」および開発者のプレストン・トマス・タッカーの実話に基づいて描いた作品である。 タッカー車は51台(原型車として製造された1台目を含む)しか完成していないのだが、映画撮影当時で47台もが現存しており、愛好会の全面協力により現存している実車のほとんどが動員されてスクリーンに登場している。 刑事裁判で詐欺事件の被告人
自由闊達🖤⚜️🍓 @mamorusuki

#kin_sys systemは嫌いじゃないが、老子のように車に例えると、販売員が「お前らの車はクズだ。ほら、俺様が良い車用意してやったから乗れよ。乗りたくない?じゃあお前は時代に遅れるクズだ。」って言ってたらタダでも乗りたくないよね。

2013-04-10 10:04:37
kiniro @kiniro_system

いい意味でユーザーは差別したいと思います。思想に共感していただける方、待ってくれる方に提供します。 RT @mamorusuki #kin_sys systemは嫌いじゃないが、老子のように車に例えると、販売員が「お前らの車はクズだ。ほら、俺様が良い車用意してやったか #TRPG

2013-04-10 10:12:08
kiniro @kiniro_system

タッカーは実現しなかったが、既にsystemは実現公開しているし、ライセンスにより止めることはできない。またゲームシステムであるから大規模な生産設備も不要だ。まあ色々言ってきても無駄だよ。 #TRPG

2013-04-10 10:24:13
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kiniro @kiniro_system

これは意図的にしています。どうでしょう色々思い浮かばないですか?たとえば風習とか。後ほど補完します。 RT @ttikitt #kin_sys これを説明できたら凄い、亜人の抜粋。 http://t.co/yOwiV12fEk #TRPG

2013-04-10 23:29:50
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kiniro @kiniro_system

どうでしょうね老いてくると最後にひと花咲かせたいですよね。 RT @ttikitt @CofCthulhu #kin_sys どの種族も共通で若すぎると上限まで上がらず、老いすぎると下がっていくとありますね。グラフに反映されている気がしませんが。#TRPG

2013-04-10 23:31:43
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kiniro @kiniro_system

Yes!文化人類学では多い事例です。オタノシミニ。 RT @ttikitt #kin_sys 356には亜人にとって特別な意味があるってことか、あと空白のある381~400歳は亜人にとってすさまじい変化が起こる年代であると。意図的にやっているというならその説明を待っていますよ。

2013-04-10 23:44:21
kiniro @kiniro_system

さてさて、このように細かい数値設定が、スマートにできるのがsystemの凄さである。これが世界観とぴったり合えば、今までのしっくり来ない感や、しっくり来ても安っぽいものからの大きな飛躍である。とてもリアルさが増す。深い世界を再現できる。#TRPG

2013-04-10 23:51:12
kiniro @kiniro_system

加えて修正が楽だということだ。デザイナーがいくら考えてもユーザーグループでは合わないことも多い。その場合、これなら視覚的に修正は容易だ。行動ポイントで、望むようにどんどん書き変えてほしい。君の創造力が、どんどん開花されるはずだ。そしてそれがセッションを豊かにする。#TRPG

2013-04-10 23:56:56
風花 @kazaha7

自分が理解できないものにぶち当たったときに、「説明が悪い」とか思う前に自分の理解力のなさを嘆くタイプの人間でありたいと思う。学びの姿勢ってそういうこと?

2013-04-11 16:48:03