ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第31回 「人工知能がプレイヤーを理解する」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「人工知能がプレイヤーを理解する」 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt31 本日、25時から第31回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを行います。テーマは「プレイヤーを分析する技術」です。司会: @miyayou

2013-04-27 17:38:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt31 本日、25時から第31回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを行います。テーマは「プレイヤーを分析する技術」です。司会: @miyayou ゲームと人工知能に興味がある方はどなたでも参加できます。

2013-04-27 18:46:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt31 本日、25時から第31回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを行います。テーマは「プレイヤーを分析する技術」です。司会: @miyayou 人工知能に興味がある方はどなたでも参加できます。

2013-04-27 21:14:18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt31 本日、25時から第31回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを行います。テーマは「プレイヤーを分析する技術」です。司会: @miyayou ゲームと人工知能とディスカッションに興味がある方はどなたでも参加できます。

2013-04-27 23:47:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt31 今日は、AI自身の方ではなくて、プレイヤーについてどう認識するべきか、という議論をします。

2013-04-28 00:58:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、それでは今からゲームAIラウンドテーブル第31回「人工知能がプレイヤーする」を始めます。司会の三宅です。皆さん、こんばんはー。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:02:10
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ありがとうございます。それでは始めます。このラウンドテーブルは、ゲームにおける人工知能について自由に議論するための場です。毎回、冒頭にテーマを自分から解説しますが、基本は自由討論です。遠慮なく、ハッシュタグをつけて発言してください。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:04:58
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ハッシュタグを拾ったりつけたりが面倒な方は http://t.co/QUsICTvf2X を使用してください。ハッシュタグを入力してログインすると、ハッシュタグに限定したツイートと発言をすることができます。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:06:21
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、今日はいつもと少し経路が違います。今回はゲームの中で「プレイヤー」をいかに捉えるか、ということを議論したいと思います。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:07:47
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームの中で「プレイヤー」は唯一のイレギュラー要素です。ゲームの中でプレイヤーを捉える、というレベルは様々にあります。  #gameai_rt31

2013-04-28 01:10:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

プレイヤーのキャラクターに対する操作を読み込んだり、レスを返したり、という基本的なところから、敵AIがゲームのコンテキストの中でプレイヤーのアバターを認識する、というレベルまで様々あります。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:10:28
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、今回は二つの議論をしたいと思います。まず敵AIから見てプレイヤーをどう捉えるか、もう一つはメタAIから観てプレイヤーをどう捉えるか、です。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:11:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

敵AIから見たプレイヤーの操作するキャラクターは、もちろん物理的な位置、速度、状態などを認識することができます。しかしAIの思考にとって大切なのは、プレイヤーが一体どのような挙動をするか、という予想と、それと究極的に何を従っているか、という「意図」です。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:13:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

プレイヤーとAIはお互いに表面しか見えません。しかし、人間同士がそうであるように、どれだけ深いレベルまでお互いを理解し合えるか、ということが、ゲームの面白さに繋がって行きます。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:14:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

たとえば、AIが自分の行動を読んでガードしたら、先まわり道をして行く道を塞いでいたら、或いは、自分の意図を読んで、あらかじめ防御策を取っていたら、プレイヤーから見たAIは、そこからAI以上のものになるのです。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:15:32
カメカメ@コロナリバー CryptoDerbyをBANされました~ @green_bear152

AIがどこまでプレイヤーを理解することができるかはプレイヤーの表面の情報をどれだけもらえるかとか、過去に別のプレイヤーと戦った経験則が大事になってくるのだろうか #gameai_rt31

2013-04-28 01:16:08
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

プレイヤーとAIは鏡面の関係にあります。AIがプレイヤーの意図を読むなら、プレイヤーもまたAIの意図を読もうとするのです。意図が読めるAIなら、AIも意図を持っているはずだ。 #gameai_rt31

2013-04-28 01:16:25
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