私的TRPG公式シナリオの遊び方

ワシの私的なTRPG公式シナリオの遊び方のまとめっす <例> ・RHDGシナリオ「からすの姫とちいさな恋」改訂案:(・_・)  ※ネタバレしてます! 続きを読む
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sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG公式シナリオの遊び方:メモ

2013-05-24 12:25:52
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TRPG公式シナリオの遊び方:昔は自作シナリオ至上主義だったのですが、最近はシステム紹介のためにGMすることが多くて(というほどやってないが(白目))、公式シナリオをそのままプレイすることが増えたので、その際注意したポイントなどをメモする

2013-05-24 12:33:56
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TRPG公式シナリオの遊び方:人様のシナリオを読ませていただくのは、非常に面白い! と思うのですが(白目

2013-05-24 12:39:56
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TRPG公式シナリオの遊び方:1)シナリオを選ぶ:まず、自分が遊びやすいと感じるシナリオを探して選ぶことが重要と思います(選ぶほどシナリオの数がなうわなんだやめっjkfdkぉfdっsdhjふぢこ

2013-05-24 12:42:52
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TRPG公式シナリオの遊び方:最近はネットで有志のシナリオが探し易くなってめでたいことです(しみじみ

2013-05-24 12:44:17
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TRPG公式シナリオの遊び方:ワシが遊びやすそうと感じるのは「テーマが明確で、共感できる」シナリオです。うむ。ぱっと「こんな感じに遊べばウケが取れるかな?」という場面なり要素がパッと浮かぶシナリオは遊びやすいかと

2013-05-24 12:46:59
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TRPG公式シナリオの遊び方:つづき

2013-05-25 09:00:36
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TRPG公式シナリオの遊び方:「テーマが面白い」も「シナリオを選ぶ」の候補に加えておきます。読み辛いかも知れんけど、このテーマは面白い! 遊んでみたい! というものもあります(そういう情熱は重要かと~)

2013-05-25 09:02:46
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TRPG公式シナリオの遊び方:2)「テーマ」とは シナリオのテーマというのは、そんな大それたモノでなくても良くて、ごくありきたりなモノで十分です「戦闘がハードで面白い」「ダンジョンの仕掛けが面白い」「とにかくめがね!」(趣味)など

2013-05-25 09:06:22
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TRPG公式シナリオの遊び方:「テーマ」がひねくれててわかりづらい場合は、「テーマ」がはっきりクッキリわかりやすくなるよう、演出・描写を足したり、要らない(と自分が思う)シーンを削ったりすると良いでせう

2013-05-25 09:08:37
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TRPG公式シナリオの遊び方:「テーマ」をはっきりさせるのは実プレイでも役立ちます。PLがやると良い行動方針がはっきりしてプレイしやすくなりますし(とにかくめがねを愛でろ! とか)、時間が押した場合に削る要素・削ってはいけない要素がはっきりします(めがねのないシーンは削れ! 等)

2013-05-25 09:13:58
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TRPG公式シナリオの遊び方:ちなみに「テーマ」はシナリオ作成者の考えてる「テーマ」とずれてる場合もあります。TRPGは自分が遊ぶモノですので、自分の遊びたいように改変すればよろしいかと。改変しすぎるのは別物になってしまうし、手間暇もかかるので費やせる時間と応相談

2013-05-25 09:17:27
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TRPG公式シナリオの遊び方:3)「エピソードを足す」 テーマ強化のためにエピソードを足すことがあります。単純に考慮が足りな(ry 幸福です。人情モノ・恋愛モノで作成者様が恥ずかしがってor参加者が恥ずかしがることを考慮して、ぼかして書いてることがありますが

2013-05-25 09:21:22
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TRPG公式シナリオの遊び方:実プレイでは突っ込まれる可能性が高いし、使わなくても、自分がNPCを動かすときなどの「根本の動機」がはっきりして動かしやすくなります。いざ迷ったときに、このNPCはこういう奴なのでここではこう動くだろう、と判断しやすくなる

2013-05-25 09:24:59
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TRPG公式シナリオの遊び方:4)「描写の抽出」 場面の「描写(読み上げ用)」が明確に別れてない場合は、PLに対して読み上げるための描写部分を抽出します。オンセだとこれをコピペします。バルナ=クロニカのシナリオは「描写」がクッキリ分かれてて使いやすかったのだが(遠い目

2013-05-25 09:28:57
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TRPG公式シナリオの遊び方:なんか、この辺が混ざってるシナリオがよくあって、大変なんですが

2013-05-25 09:30:15
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TRPG公式シナリオの遊び方:描写の中にさりげなく伏線となる情報が入れ込んであることがあります。描写が区別して書かれてないシナリオだと、ここで描写し忘れると「情報落ち」が発生して、それがキー情報だったりすると、あとでハマって大変なことになります(白目

2013-05-25 09:32:36
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TRPG公式シナリオの遊び方:5)「セリフの抽出」 描写の抽出と同じです。セリフはカギ括弧でくくって書いてあるので、情報落ちすることは少ないかな~

2013-05-25 09:36:31
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TRPG公式シナリオの遊び方:6)「質疑応答表作成」 実際に書くか脳内だけで考えるでも良い(自分は脳内)。シナリオではPLが自然にやるアクション・疑問に対応するための補足情報が、紙面の都合か、足りません。なので補足します。遊ぶメンツを知ってるなら、傾向に合わせて対策する

2013-05-25 09:40:49
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TRPG公式シナリオの遊び方:7)「結末パターンを考える」 「テーマ」のまとめとして、結末を考えます。結末の分岐自体が増える場合もあるし、セリフとか描写がちょっと増えるだけの場合もあります。

2013-05-25 09:42:41
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TRPG公式シナリオの遊び方:結末はテーマ(ネタ)の回収ぶぶんなので、ここの満足度が、セッションの満足度に直結します

2013-05-25 09:43:37
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TRPG公式シナリオの遊び方:結末部分の自分なりのオチがきっちりイメージできると、やっと「自分のシナリオになった」と感じられるかのう?

2013-05-25 09:45:24
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TRPG公式シナリオの遊び方:8)「データの準備」 戦闘データや何か、必要そうなモノを準備しておきます。該当ページに付箋を貼っておくでも良い

2013-05-25 09:46:32
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG公式シナリオの遊び方:9)「画像・音声データの準備」 時間的余裕と応相談ですが、主要NPCの外見画像、主要場面の背景画像、マップ、テーマ曲等のデータも準備しておけば、イメージ共有の助けとなります

2013-05-25 09:49:20
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG公式シナリオの遊び方:10)蛇足 オフセ向けなら、シナリオに合ったコマを準備しておくとか、情報をカード化しておくとかな(余技)

2013-05-25 09:52:38