アニメでの口パク作画の基本は「123」それとも「×12」?

『ソードアート・オンライン』の原画、『パパのいうことを聞きなさい!』の作画監督・原画、『劇場版 図書館戦争 革命のつばさ』の原画、『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。(2期)』の作画監督などをされているアニメーターの中原久文さんが口パクに関する作画注意事項というものに対して疑問を持たれたつぶやきとそれに対するつぶやきをまとめさせていただきました。
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中原久文(アニメ業界の寄生虫。若しくはゴミ) @nagesutemajin86

フリーの貧困アニメーター。仕事疲れでネガティブな事と毒を吐くので注意!今やレイアウトが月に2~3カット上がるか上がらないかくらいの激遅ペースになってしまいました…

https://t.co/CpJclN1EH7

中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

こんな注意事項が入ってた。今のこの業界、どうやっても閉じ口を×扱いにしたいんだな。納得いかねぇ~!!…⌒(-_-;)φ  http://t.co/MHYkwzISnn

2013-06-04 12:20:30
リンク via.me photo こんな注意事項が入ってた。今のこの業界、どうやっても閉じ口を×扱いにしたいんだな。納得いかねぇ~!!&⌒(-_-;)Æ
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

蒸し返すようだけど、口パクは基本123でしょ!? ×12は口パク被せ。その場合、閉じ口は開き口に収まるように小さく描かないといけない。今業界で広がってる×12は合成。合成なら動画枚数は3枚なのに、閉じ口×扱いで枚数に数えないのはズルいって!それとも枚数には数えてるの?

2013-06-04 13:00:36
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

動画や仕上げさんが枚数として請求出来てるなら、表示方法なんて×12でも構わないけど、そうでないならセル時代からやってる人からしたらこれは詐欺だよ。誰かこの業界の間違いを正してくれ…_―_(、%)_

2013-06-04 13:06:17
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

それとも中口、開き口のまわりに多めに肌色塗って、デジタルで本当に被せてるのかな?だとしても、やっぱりやってることは合成だよね?…_―_(、%)_

2013-06-04 13:19:59
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

あ、でも本当に合成なら身体が親になるから枚数数えなくて、結果同じかw。でも、実際は別セル扱いだし。でもそれなら始めから合成でよくね?なんで別セル扱いなの?やっぱり開き口の周りに肌色塗って被せてるから?てか、誰だよ、こんなにややこしくしたの!?www…٩(>ε<๑)۶

2013-06-04 13:40:22
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

ちっくしょー!なんか自分1人だけ細かいことに拘って、業界全体の流れに着いてけて無い気がするwww…٩(>ε<๑)۶

2013-06-04 14:03:06

つぶやきへの反応

セスト👑🐚 @Sest_krmsh

@nagesutemajin86 ×、1、2とは何でしょうか。お手数ですが教えていただけますか?

2013-06-04 12:23:30
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

@Sest_krmsh 原画あるいは動画番号ですね。この場合、簡単にいえば顔・身体がA1、開き口・中口・閉じ口がそれぞれB×・B1・B2となります…⌒(・_・`)φ

2013-06-04 12:43:27
セスト👑🐚 @Sest_krmsh

@nagesutemajin86 そういうことでしたか。ありがとうございます。以前仰っていた、アフレコのことを考えると開き口を基本にした方がいいのでは、ということを否定されたのでしょうか。僕は作画には疎いので、なぜ拘るのかよくわかりませんorz

2013-06-04 12:53:24
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

@Sest_krmsh 開きでなくて、閉じ口が基本ですね。それは番号の話でなくて、原画を描く際に閉じ口を基本に身体に描き込んで、開き口を別紙に描くということです…⌒(・_・`)φ

2013-06-04 13:08:45
セスト👑🐚 @Sest_krmsh

@nagesutemajin86 そうでしたか。申し訳ありません、勘違いしていました。

2013-06-04 14:22:50
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

@Sest_krmsh まあこれは実際やってないと何のことだか解りにくいですからねw…⌒(・ω・`)φ

2013-06-04 14:34:11
西野武志 @ppp_houkin

@nagesutemajin86 アニメーターなりたての頃に、閉じ口の扱いはペケ(顔のセルに描き込むから、口のセルはカラになるという意味に気づいたのはだいぶ後でしたが・・・) と教わりました。

2013-06-04 13:07:51
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

@ppp_houkin デジタルの時代になったのですかね?セル時代からしたら×はカラセルなので閉じ口は描き込み。その場合、中口、開き口は被せになるので、閉じ口はそれより小さく描かないとはみ出てしまいます。ところが最近のデジタルははみ出てても大丈夫。何故なら本当は合成だからです。

2013-06-04 13:17:01
西野武志 @ppp_houkin

@nagesutemajin86 五年前なので、そうですね。同トレスブレになったり、体セリフになるような、同じセルでセリフ芝居をするカットは1.2.3と振るようにしています。合成指示はあまり出さないですね。本来なら開き口を色トレスで囲んで、セルバレを防がないといけませんよね。

2013-06-04 13:36:45
仁井学《COMITIA146 西3あ24a》 @aleos696

@nagesutemajin86 作画が思ってる以上に、制作や演出が枚数削減を気にしてるんでしょうねぇ。100個セリフがあったら100枚削れる。すると動画で約20000円浮く…ケチな話ですね_φ( ̄ー ̄ ;)

2013-06-04 13:23:38
中原久文(アニメ業界の寄生虫) @nagesutemajin86

@aleos696 利便性を重視してというなら納得もいくんですが、今のところどう考えても、枚数削減によって制作費浮かせようという打算的なことでしかない気がして、納得いかないんですよねぇ。そこまでして動画や仕上げから搾り取るのかと…⌒(-_-;)φ

2013-06-04 13:30:53
仁井学《COMITIA146 西3あ24a》 @aleos696

@nagesutemajin86 でもきっとその単純な理由からのような気がします…。作画は枚数使えば武勇伝のようになりますけど、演出や制作は普通に怒られるでしょうから…_φ( ̄ー ̄ ;)

2013-06-04 13:34:45
やまざき @yamazacky

演出側としては4000枚のなかで口パク一枚減らすだけで300枚近く削減できるのはでかいんだけどな。

2013-06-04 13:29:32
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