戦争を終わらせる、あるいは魔王を倒したその後は?

何が目的で戦争をするのかを忘れちゃダメだよねという話とか、魔王を倒した後の話って少ないよね(そういう意味でまおゆうは着眼点がよかった)って話とか。
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Female Trouble@百合の迷宮 @yuri_no_meikyu

中高生に「戦争に勝つ」ってどういうことか?と訊いてみると、かなりの割合で「敵の軍隊を壊滅させ、爆撃で土地を焼き払って、敵国民を全滅させる」って言う。で、敵を壊滅させてこっちに何の得があるの?と訊くと、キョトンとして一体何を言っているのかという顔になる。

2013-06-12 21:53:31
Dan Kogai (小飼 弾) @dankogai

あることにはある。二度とその敵を恐れなくてもいいという。ローマがカルタゴを滅したのは、よほどハンニバルの再来が怖かったからなのかも知れない <@yuri_no_meikyu …で、敵を壊滅させてこっちに何の得があるの?と訊くと、キョトンとして一体何を言っているのかという顔になる

2013-06-13 08:02:15
Female Trouble@百合の迷宮 @yuri_no_meikyu

戦争が外交の一手段であるという認識が無いので、自分の正義に反するものを殲滅したいという鬱憤晴らしとして戦争をとらえちゃう若い衆。

2013-06-12 21:59:13
G3104 @G3104

戦後サヨクが生み出し望んだのはこういう稚拙な短絡思考の戦争観か…。一体何が目的でそんな事するのかって観点が欠落してるんだな・・・>RT

2013-06-13 00:49:51
G3104 @G3104

戦争という存在そのものを忌避した、考えたくなかった。ってのが、恐らく基本理由なんだろう。だが、それだけとは思えない。人が陥りやすいそうした思考停止の状態でいる事に利益を見出し、望んだ者がこれを推奨し後押しした部分がある。ソ連の工作員はきっと即座に鼻を利かせた事だろう。

2013-06-13 00:55:41
G3104 @G3104

当然、日本人から牙を抜きたかった米だって願ったり適ったりだった。日本は戦勝国側から「戦争を短絡的に忌避する幼稚な阿呆」となる事を熱望されていた。そこに右左の別はない。

2013-06-13 00:57:37
mikunitmr @mikunitmr

戦時中の日本軍もそういう傾向があったかと。 RT @G3104: 戦後サヨクが生み出し望んだのはこういう稚拙な短絡思考の戦争観か…。一体何が目的でそんな事するのかって観点が欠落してるんだな・・・>RT

2013-06-13 00:52:29
G3104 @G3104

末期にはあちこちで手段が目的と倒錯してたんでしょう RT @mikunitmr 戦時中の日本軍もそういう傾向があったかと。 RT @G3104: 戦後サヨクが生み出し望んだのはこういう稚拙な短絡思考の戦争観か…。一体何が目的でそんな事するのかって観点が欠落してるんだな・・・>RT

2013-06-13 00:58:54
はくまに・アーチボルト @haku_mania_P

戦争って、あくまでも政治と経済なんやで…

2013-06-13 00:55:30
えぬや @enuya

いや、これはマジで中高生に聞いてもそういう答えしか得られないって。とりあえず「戦争はいけないこと」でそれ以上思考しないようにしてるし。

2013-06-13 00:57:03
はくまに・アーチボルト @haku_mania_P

ゲームとかの創作物だと「魔王を倒すこと」そのものが目的だったりしますからね。その後の統治はまた別の話、って感じでめでたしめでたしで終わってしまう。ゲームに限らないですけども RT @azukiglg: あと、RPGは「働いて稼いで装備をよくする」という経済は教えるけど、「魔王を倒

2013-06-13 00:59:43
ぷげみ @plus_10_cm

@haku_mania_P 魔王を倒しました、世界に平和が訪れました、でも王様がクズだったので民衆はかわらず苦しみ続けたそうです。でエンディング迎えたら台無しですし

2013-06-13 01:10:30
はくまに・アーチボルト @haku_mania_P

@enuya あとは、「政治経済」って習うのが高校生の選択科目以降だってのも、地味にでかい。そうなると「戦争は悪人が起こすのではない」「戦争は政治経済の問題である」を「識らない」ので、「自分だったらそうなる」を軸に考える。結果として…って感じだろうね

2013-06-13 02:22:21
えぬや @enuya

@haku_mania_P うん。しかも今の学生のうちの大半は世界史日本史地理選ぶもんだし、学校側も教える気はそんなにないっぽいし。

2013-06-13 02:29:04
はくまに・アーチボルト @haku_mania_P

@enuya そうなんだよね。だから「自分が判る範囲」に矮小化されてしまう

2013-06-13 02:31:16
加藤AZUKI @azukiglg

戦争を「正義と悪」「善なる行いと悪しき行い」っていう二分にして教えたのと、「戦争に負けると空襲で焼き払われても文句が言えない」を過大に刷り込んだ結果だとは思う。 QT @haku_mania_P: 戦争って、あくまでも政治と経済なんやで…

2013-06-13 00:56:26
ニコロ・マキアヴェッリbot @Niccolobot

国家というものは、卓越した指導者の後を弱体な指導者が受け継ごうと、維持ならばしていけないことはない。だが、弱体な指導者が二代続いたとしたら、もしもフランス王国のように古くから体制がきちんとしている国でない場合、維持さえも不可能になってくるのだ。

2013-06-13 00:56:52
加藤AZUKI @azukiglg

あと、RPGは「働いて稼いで装備をよくする」という経済は教えるけど、「魔王を倒した後、魔界をどうするのか」が語られないことが多いので、「戦争に勝った後どうするか」の思考が生まれて来ない QT @haku_mania_P: 戦争って、あくまでも政治と経済なんやで…

2013-06-13 00:57:39
dpp @dplusplus

@azukiglg 冒頭でラスボスを倒してそれ以降SLGが始まるゲームが待たれます

2013-06-13 00:58:40
加藤AZUKI @azukiglg

まずフンタ、その後にシムシティとA列車を(ry QT @dplusplus: @azukiglg 冒頭でラスボスを倒してそれ以降SLGが始まるゲームが待たれます

2013-06-13 01:13:07
G3104 @G3104

其処に切り込んだのが「まおゆう」ですな。専門家からすればツッコミどころ満載でしょうが着眼点は良いと思う RT @azukiglg 「魔王を倒した後、魔界をどうするのか」が語られないことが多いので、「戦争に勝った後どうするか」の思考が生まれて来ない QT @haku_mania_P

2013-06-13 01:02:44
風見 圭治 @keiji_kazami

@haku_mania_P @azukiglg それ考えると、あのタイミングのまおゆうは一つのマイルストーンだったなぁ

2013-06-13 01:55:49
はくまに・アーチボルト @haku_mania_P

だからこそ新鮮さがあって、ウケたって部分も大きかったんだろうね RT @keiji_kazami: @haku_mania_P @azukiglg それ考えると、あのタイミングのまおゆうは一つのマイルストーンだったなぁ

2013-06-13 01:59:26
天宮 降矢 @temple_in

@G3104 @azukiglg @haku_mania_P 大昔のヴァリス2というゲームは、前作で魔王を倒したためにヴェガンティ(魔界みたいな世界)が混乱に陥った上、よりたちの悪い魔王が現れて主人公がそれをどうにかする話になってます。

2013-06-13 08:12:31
G3104 @G3104

やっぱり倒しにいくんですかね(´・ω・`) RT @temple_in @G3104 @azukiglg @haku_mania_P 大昔のヴァリス2というゲームは、前作で魔王を倒したためにヴェガンティ(魔界みたいな世界)が混乱に陥った上、よりたちの悪い魔王が現れて主人公がそれを

2013-06-13 08:32:37