#動画のシナリオの作り方

ハッシュタグ『動画のシナリオの作り方』のまとめ
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通りすがり @dodameiku

作りたいエンディングを考える→エンディングに必要なアイテム(実際のものではないものである必要はなくて思い出でも考え方でも)を考える→そのアイテムに必要な話を考える→その話に必要な登場人物を考える→その登場人物が動いた話のエンディングを考える を回すと。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:41:39
通りすがり @dodameiku

他の人の考え方興味ある人多いと思うんだけれど? #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:47:36
はぐにゃん @HagureNekoP

大まかな流れをメモ帳につらつら ⇒紙クリとかUTL機動  ⇒立ち絵ハメハメ、台詞カキカキ   ⇒足りないと思ったところを補完するように付け足したし    ⇒要らない部分をさくjリア充爆発しろ!!! #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:51:33
薄荷風味(新発売、ミント味ハードクッキー) @Mint_FlavorP

「主役」になるキャラクターと「ボス」になるキャラクター、または現象を決めて、では、ソコに至るにはどうしたらいい? と考え始めるところからスタート。あとは半分くらい行き当たりばったり  #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:52:28
せんしゃP @sensha_P

まず最初にシナリオ以前に、そのシステムの中でネタにできる部分、物語のコアになったりウケる要素を洗い出す。AR2Eであればギルドシステムやドロップ制、カオスフレアならフレアシステムを核に印象深い特技が山ほどある #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:52:59
はぐにゃん @HagureNekoP

大まかな流れをメモ帳につらつら ⇒紙クリとかUTL機動  ⇒立ち絵ハメハメ、台詞カキカキ   ⇒足りないと思ったところを補完するように付け足したし    ⇒要らない部分を削除     ⇒エンコ #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:54:37
せんしゃP @sensha_P

そうしたら、その要素が生きる動画展開の作り方を考える。『ゆとり』はギルド要素を活かすために、まよきんみたいに擬似的に本拠地が成長していく表現にした。カオスフレアなら使いたい特技を洗っていけば勝手に物語の心臓部はできあがる #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:55:22
黒豆白タンクP @shiro_tankP

ある日唐突にネタが降ってくるので、本能に従うまま肉付けする。なお、ネタが消化できるかは素材の多さにかかっているもよう #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:56:23
バーンP @ryoran3096

まずシステムを決めます。PLを募集します。セッションをします。完成しました。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:56:31
メリクル @merikurup

最初と最後だけある程度決めて間の台詞とかは録画した内容の流れ次第。つかほぼアドリブ #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:56:51
のなめ/鈴木耀P/迷探偵 無名井戸 @CodeName_NoName

動画というか卓だけど呟いてみる。 まずPCの765プロがかかわりそうなシチュを考える。 続いてなるだけそういうシチュに会いそうな公式キャラを考える。 最後に自分の出したい東方キャラと嫌がらせに最適な能力のボスを考える。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:57:47
キャッキャウフフP @kyakkyaufufuP

あ、「反逆者」は違うかな。「PC1」を決めて、明確に敵対する「概念」を設定して、その「概念」に合致する敵やギミックを考える。セッション1はリイ、セッション2はリーエ。ちなみにセッション3の「PC1」はオリセ。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:58:04
せんしゃP @sensha_P

これで骨格ができるので、いよいよシナリオに取りかかれる。と言ってもぶっちゃけ、どうしても見せたい要素のあるシーンを核に、そこに至るに必要なパーツを足していくだけだ。要はキャラの死を印象深く見せるのであれば、そいつが印象深く死ぬ過程を用意せんと話にならない #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:58:08
レオハルト @reohart

自分の好きな曲を聴いてると突如としてネタが降ってくるのでそれを元にせっせと作る。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:58:29
ふぉする ⋈ 略してP @ryaku_P

書きたいクライマックスがあるんですよ。今の架空は「千早の危機に対して無謀ともいえる救援をごり押しする春香」だった。はじめはグラVでバスクリン内にて撃墜された千早のコックピットを後方支援していた春香機がごり押しで回収という情景が頭にあった。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:59:01
Ashrelly_灰色さん(Vtuber) @Ashrelly

シナリオが湧かないならそもそも作らなければいいじゃないか。作ろうと思わなくても湧いてくるもんさ。  #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 22:59:26
薄荷風味(新発売、ミント味ハードクッキー) @Mint_FlavorP

キャッキャ兄さんとの合作の(元ネタが存在する)場合は誰がどの位置にいればテーマ性にぴったり当てはまるかを決めて肉付け。克服と成長をテーマに位置づければ雪歩、復讐は初期のリレ千早のダウナー加減。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:00:03
せんしゃP @sensha_P

キャラを作った時点で、当然そのキャラをどう立たせるかというビジョンは見えている(稀に見えてない場合もある)。だからOPなどはそこを補填するための情報を盛り込んでいくことになる。イオナさんは守銭奴やから、登場の初っ端から銭をせびるんや #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:00:21
がいじん @gaijin4675

半年に一回パラノイアのセッションをします。ネタがたまります。作れません。 #動画のシナリオの作り方

2013-06-14 23:00:45