私的まとめ 樋口監督のロボ作品へのこだわり哲学
- harapeko11
- 5446
- 0
- 24
- 7
トランスフォーマーやアベンジャーズになくてパシフィック・リムにあるものはなんだか判るか? コクピットだ! コクピット愛だ! ILMのCGの百億万倍コクピットアクションは最高だ!ファイトレバーON! ただし!
2013-07-09 15:51:26いいかギレルモ!仲間と信じてこっそり教えてやる!健全な日本男子はピンチにおちいった女子パイロットをローアングルで撮るんだよ!衰えぬ闘志は前のめりのポーズで‼利き目を設定して顔の向きを捻じりつつ目線は真っ直ぐに!背骨は絶えずS字を描け!注視点は太腿だ!異論は認めん!GO!
2013-07-09 15:57:32それから乗ってる奴!お前らもっと叫べ!技とか力を込めたり、そんなスタニスラフスキーな芝居じゃなくて、もっと拡張するんだ!装甲板の向こうの、言葉なんか通じそうもないトカゲ野郎の足りない脳味噌めがけて言葉で、声でブン殴れ!え?日本語吹替版は叫んでるって?…それを先に言えよ。。。
2013-07-09 16:15:28でもさ! やいILM! 俺らが死んでも追いつかねえILM! いや待てよ最近はアニマティクスチームが分担してるかもしれないからなあ… じゃあアニマティクス担当者!お前らここに座れ‼いいから座れ! 誰だあんなに動かしたのは? 何がじゃない!カメラとロボと怪獣だ! 素人かてめえら!
2013-07-09 19:18:58ロボの起動、発進、着地、捕捉、対峙、攻撃、勝利、すべての節目となる局面ではキメろ!構えろ!カメラを意識したポーズでな!カッコ良く見えるアングルでな! そのスキにやられるじゃないか?だと? ミラーとスナイダーの300をみろ‼ お前たちの映像文脈に無いとは言わせんぞ!
2013-07-09 19:26:21昨日の樋口真嗣監督の「カメラやロボット動かしすぎ」と言うのがボディーブローの様に効いてきてる。じゃあどうすれば良かったかは分からないけど、個人的にカメラはもう少しなんとかなったんではないかと思う。自分のできる最善は尽くした。
2013-07-10 09:56:02あわわわ!あわああ! “@atsbomb: 昨日の樋口真嗣監督の「カメラやロボット動かしすぎ」と言うのがボディーブローの様に効いてきてる。じゃあどうすれば良かったかは分からないけど、個人的にカメラはもう少しなんとかなったんではないかと思う。自分のできる最善は尽くした。”
2013-07-10 10:46:00@higuchishinji 樋口さん初めまして。噛み付くつもりはなかったんですが、監督ならどう撮ったのかなと思いました。個人的にはカメラと言うよりは構図等の見せ方、例えば身近なもの(電柱など)のバックに怪獣という絵がもっと欲しかったなと思います。
2013-07-10 10:59:09@atsbomb はじめまして!活躍みてます!ランゴ好きです。情景として切り取ってないなと感じました。私は日常的に眼にする景色にロボや怪獣といった異物をどう混入させるかを念頭に置いてますが、キャラクタを軸にショットを構成した優先順位の違いかと。その点シドニー戦は明確でしたね!
2013-07-10 11:15:55@higuchishinji 確かに自分も感じていたパックリムに足りていない怪獣感は異物混入という言葉が一番的を得ているように思います。自分はアニメーターなのでアニマティクスには無関与ですが、微力ながらロボットや怪獣を動かした張本人の一人なのでご意見真摯に受け止めたいと思います。
2013-07-10 11:26:15@atsbomb いえいえ、最近はアニマティクスを現場で変えるのが至難の技と風聞しており胸中お察しします。でもアイアンマンよかったです!もはやシンガポールが第一線なんですね!今後の活躍期待してます! それはそうとパックリムと呼称するんですね?かっこいい!
2013-07-10 11:56:40一つだけお願い。私のつぶやきをあなたの仕事に使う時はご一報お願いします。オフィシャルの案件をお断りした事情があるのでダブルスタンダードにしたくないのです。わかりづらくてすいません。
2013-07-10 19:25:41