【アニメ撮影】ジャンプSLは海外出ししても大丈夫なのか?
撮ま!をみて、ちょっとお仕事でジャンプSLを使ってみたのですが…その話を喫煙所でしたら、その場にいた演出さんと制作さんに『海外動画マンできないよ!』と声を揃えて返されて…ショックをうけたよ……。戻しでどうなるかが気になりどころです。
2013-07-17 23:51:24@oki_nagatomo そうなんですか?自分も動画で1回、原画では初めてなので…。仕組みが解れば問題ないと思うのですが、ちょっと不安です。
2013-07-18 12:56:00しかし海外動画に出来ないと言うと角あわせPANなんかも間違いなく出来ない手法な訳で、俺が動検時代そういう時は大量にラフ原画作って対処してたし、動画サイドの問題は動画で何とかしろよって話でもあるよな
2013-07-18 10:47:10撮ま!にも小さく書いてありますが、ジャンプSLは一部で使われていたのが広まっている段階なので、国内動画であっても説明が必要かもしれません。 利点もあるのでうまく使っていきたいですね。 >RT
2013-07-18 10:47:08@satuma_info お疲れ様です。ユックリと、読ませていただいてます。でも、拡散中(σ≧▽≦)σ『ジャンプSL』ってのの作画処理が『置き換えSL』ってのと、同じに思います。同じものかなぁ?誰がご存知無いですかねえ………
2013-07-18 14:03:46@satuma_info 最初いろいろ名前有って、むむーっと成ってましたが、最近、一つしか呼び名を知らないことが不満に………!本末転倒とは、正にこの事なり!名称って、結構由来が面白いですね。貧乏ビスタが、他所では、Bビスタとか、カッコいくなってるし!(笑)
2013-07-18 20:06:36初めてジャンプSLなるものを知った。てか、前のスタジオなら原画マンが一枚一枚描いてたと思う。逆に複雑な指示書くといちゃもん付けられるから、それなら一枚一枚描いたるわー!!!だったね。
2013-07-18 13:04:34ずいぶんタイムリーな話だ・・・w私もつい2日前くらいにジャンプSL使った。割れないのかw足が滑りにくくていいって、最初の会社ではデフォだったんだけど、やっぱマイナーだったのか。。。原画③のコピー作らなきゃいけないのは確かにめんどいかも。戻し楽しみだわ・・・w
2013-07-18 17:09:16どうしてもジャンプタップ必要なら「動画は社内か国内でジャンプタップ理解してる方、もしくは日本語をキチンと理解される方のみにお願いしてください」と伝えます。やはりジャンプタップ作画の海外出しはかなりの博打だと思う。
2013-07-18 17:08:21@itsuro_k 確かに。 メリットが最大限活かされる「俯瞰でパースがついてなくて足元がしっかり見える歩き」限定使用かな。 なにしろ動画用にズレ位置をコピーして普通に割らせても、中割の移動が大きい分、手足の太さや長さが変わったり、キャラが崩れやすいデメリットの方が大きいと思う。
2013-07-18 18:09:36あ、撮ま!ちゃんと読んでないけど、あれある? 3k打ちSL。 俺も昔知ってたまに使うんだけど。歩きのローリングとかメモリ引きに。 普通のSL指示だけだと1kずつ引かれてくところを動画で中割をしたのと同じように見せるためにあえて3kずつ引くっての。
2013-07-18 17:19:47ジャンプタップじゃない普通のSLの歩きリピートもSLを3k打ちにしとくと接地足の滑りを軽減出来る。絵は3k止まっているのにその止まっている間(次の絵になるまでの間)もSLで滑るからね。 まああんまり使わないだろうけど。
2013-07-18 17:26:01①②リピートの中割りでSL引き速度も頭に入れて歩幅を均等に分割して足位置決める方が海外はいい加減な気がしないでもない…(^-^; RT @WataruUbukata: ジャンプSL、下手なSL歩きよりも足元滑らないからその分安全だと思うんだけどな。今は使われないの?(´・ω・`)
2013-07-18 17:30:13