GM「ゴブリンが部屋の向こう側から矢を浴びせてくる。君はどうする?」 PL「攻撃する」
- piroki_wod
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Dungeon World
D&D以来のダンジョン探索型セッションを、卓参加者全員で自由な発想を出し合ってストーリーを作っていく手法(ナラティブ/ストーリーテリング)でプレイするインディーズRPG。熱狂的なファンがついている。
もともとは終末後の世界をプレイする「Apocalypse World」のバリアントとして生まれた。
本家:http://www.dungeon-world.com/
参考:断片の破船/ http://felis.jp/tag/dungeon world/
購入先:DriveThruRPG.com/ http://rpg.drivethrustuff.com/index.php
Dungeon Worldのガイドブックを読んで
@feltk 教えてもらった「Dungeon World」のガイドブックpdf(無料配布)を読んでますが、戦闘シーン例のところでどうしても、 GM「ゴブリンが部屋の向こう側から矢を浴びせてくる。君はどうする?」 PL「攻撃する」 という寒い風景が想像されて困るんです。#trpg
2013-07-30 21:49:39@feltk (本文例示では) GM「ゴブリンが部屋の向こう側から矢を浴びせてくる。君はどうする?」 PL「矢をものともせず突進してヤツの頭を、このウォーハンマーでかち割ってやる!」 #trpg
2013-07-30 21:51:39@piroki_wod 飛んで来る矢に対してはどうするのか、どのような攻撃手段を撮るのか、まずは質問をしてみて、反応が鈍かったら諦めるというのはいかがでしょうか
2013-07-30 21:51:31@piroki_wod 私の場合ストーリーテリングゲームでは、仕込みPLを一人用意して、最初にその人に振ってお手本プレイをして貰って、一杯褒めてから別の人に振るっていう感じでやってます。それでも鈍かったら諦めます
2013-07-30 22:17:10@tukuyomi4731 なるほど。お手本があると「ああやればいいのか」というのがわかりますね。説明するよりそっちのほうがいいですね。
2013-07-30 22:25:41@piroki_wod 仕込みというのは過激ですが、事前に最初に振るよーと伝えておくと覚悟完了しててくれるので、スムーズにいくと思いますよー
2013-07-30 22:27:11@piroki_wod GM「いいね、どうやって攻撃するの?」 PL「ええっと・・・」 GM「武器は槍だったね。突撃して刺し貫くとか、手元を狙って投擲もできそうだね。慎重に盾を構えて物陰で様子をみることもできるよ」 とか提示し、PLが選んだ行動と結果を派手に描写しますかね。
2013-07-31 00:27:05@piroki_wod そうやって描写を促進する雰囲気が醸成できれば良し。難しそうなら、他のプレイヤーからの助言を求めたりして、とにかく停滞しないようにすると思います。実際できているかというと、全然なんですけどね・・・。
2013-07-31 00:29:09Dungeon Worldの非ラウンド制の戦闘解決
DWはさながら連歌のようなアクションシーン解決。 (1)GMが状況説明 (2)PLが対応を宣言 (3)GMが(必要なら)判定もまじえて、結果を描写 ここまではRPGで普通ですが、戦闘ラウンドがないので、次にどのカットを解決するかは卓のノリ任せになるんですな。
2013-07-31 09:17:24特に「部分的成功」が出たときは、PLの企図は果たされたけど、なにか問題や代償があるという意味になるので、他のPCに何かトラブルが起きてしまうとか(敵がそっちに!)、対処すべき新たな脅威(援軍!崖がくずれた!)が発生してしまうとか、次に連想ゲームをつないでいけるように展開させる。
2013-07-31 09:20:33@piroki_wod それは凄い、というか、普通のプレイヤーはそれに対応できるのかしら、発言力のないプレイヤーが行動できなくなりそうな
2013-07-31 09:24:53@seishinouya だから、そこはGMが振っていくんですよ。さっき言及した「部分的成功」のルールはピタゴラ装置的展開を起こして、それをやりやすくするためのものですし。
2013-07-31 09:25:57@piroki_wod なるほど、ドラマ的な実現を狙っているんですね、オデは多分思考がタクティカル寄りなので、駄目そうですが、ご指摘の通り棲み分けが一番いいんでしょうね
2013-07-31 09:33:38@seishinouya GMだけでなくPLも「自分の欲望をさらけだすんだ・・・・!」というのが肝要。タクティカルコンバット的なおもしろみは度外視してるので、そういうのは別のゲームでやればいいと思います。棲み分けしよう。
2013-07-31 09:29:27映画上映会のススメ
@piroki_wod 最初は既存のTRPGの思考に引きずられて思い通りに行かないかもしれませんが、「映画みたいにやれば良いんだ!」とか、そういう柱みたいなのがPL間で芽生えてくるとどんどんみんな積極的になっていきますよー
2013-07-31 09:20:04@tukuyomi4731 「映画みたいにやりたい!」というのはNOVAとかでもそうだと思うんですが、システムでがっちり保証するより、あえて口プロレスを生ませて卓全体でさばかせる、というのがHeroWars以降のひとつの大きな流れになっていますね・・・
2013-07-31 09:22:56