「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」開発秘話まとめ

サイバーコネクトツーの「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」開発スタッフが語る開発秘話!
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夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その29(おわり)】松山から同じ修正指示の電話がかかってきましたが、「(夏)あ、もう終わってます。」「(松)すばらしい!」とできすぎたドラマみたいになってました。定助は制作中のライブ感が本当に楽しかったなあ♪他のネタはまたいずれ!ではまた~♪ #jojo_asb

2013-08-29 21:12:39
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その29(続き)】特にしゃぼん玉が“ずれている”ことが判明した後のチームの動きは早かったです。ウルトラジャンプ発売日にエフェクト担当が「…シャボン玉修正した方がいいですよね?しときましたので確認してください」…って早ッ!少しして社長の(続く) #jojo_asb

2013-08-29 21:11:23
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その29(続き)】定助はまったくの未知数でしたが、できるだけ多くの要素をゲームに盛り込みたかったので、制作タイミングは最後の方にずらしました。そしたら案の定、数々の新事実が明かされたりしたので、何とかゲームにも入れ込むことできました。(続く)#jojo_asb

2013-08-29 21:08:25
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その29(続き)】ご存知の通りジョジョリオンは連載中ですので「東方定助」の技仕様を考えようにも、予備知識がまったくないところからのスタートでした。マジです。皆様とまったく同じタイミングで定助を知り、驚き、ワクワクしながら作りました。(続く)#jojo_asb

2013-08-29 21:07:26
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その29】「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」いよいよ発売となりました!本日は発売を記念して最新第8部の主人公・東方定助についてです。(続きます) #jojo_asb

2013-08-29 21:05:55
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その28(おわり)】承太郎はジョナサンとはまた違うスタンダードさと応用力を持ってます。イージービートでオラオラオラオラできるので初心者の方にも扱いやすいと思いますよ!…おっと、もうこんな時間。決勝はどうなるでしょうか!?ではまた~♪ #jojo_asb

2013-08-28 19:47:21
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その28(続き)】飛び道具はナシ!“短い射程に如何に捉えるか”という方針でまとめ今の形に仕上がりました。因みに実験中には、相手をポンポン浮かせる簡単空中コンボをさせたりもしましたが「…らしくないな」と違和感が膨らんだのでヤメたことも。(続く) #jojo_asb

2013-08-28 19:42:01
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その28(続き)】それさすがに乱暴すぎッ!ってことでお蔵入りになりましたが。他にも鉄格子の棒や岩など、やたらモノを投げるアイデアが多かったような気も…? 最終的に、承太郎&スタープラチナは近距離パワー型の代表なので、(続く)#jojo_asb

2013-08-28 19:40:26
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その28(続き)】承太郎は最初に作ったキャラでしたので、かなりいろんな技アイデアがあったのを覚えています。特に印象に残っているのが、ンドゥール戦でやった「イギー投げ」ですね。名前そのまんまの技で、イギーを取り出して投げる…という。(続く)#jojo_asb

2013-08-28 19:38:48
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その28】発売はいよいよ明日!そして今夜は発売前夜祭ッ!なので、ASBリーグ決勝戦に挑む承太郎のお話でもッ!!(続きます) #jojo_asb

2013-08-28 19:38:08
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その27(続き3)】腕前というか「してやったり感」を出せる要素にもなって、いい塩梅なんじゃあないかと思っています。発売まであと二日ですが、是非各ステージでシチュエーションフィニッシュを狙って見てください!それでは、今日はここまで。 #jojo_asb

2013-08-27 21:37:13
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その27(続き2)】的な事を担当者に言ったのを覚えています。この辺りはディレクターとして、バトル後も「ジョジョらしさ」を突きつめたかったという感じですね。また特定の方向を向いてHHAやGHAでKOするといった条件を設定することで(続きます) #jojo_asb

2013-08-27 21:34:15
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その27(続き)】中でも第3部花京院死亡時のあのカットが物凄くやりたくて、開発初期の頃から仕様を考えていました。途中、キャラの体格差の問題からボツになりそうなタイミングがあったんですが、そこは『真の「覚 悟」は ここからだッ!』(続きます) #jojo_asb

2013-08-27 21:30:53
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

さてと、久しぶりに【ASB開発秘話:その27】HHA・GHAで相手を再起不能にした時に発生する各ステージ専用のやられ演出「シチュエーションフィニッシュ」ですが、やりたかったのはぶっちゃけ僕でした。元々、各キャラの死にざまが印象的ですが(続きます) #jojo_asb

2013-08-27 21:22:43
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その26(おわり)】パッと見はすごくシンプル、でもさわってみると奥が深ァ~い虹村億泰、いかがだったでしょうか。逆に技が少ない分、初心者の方でも扱いやすいと思いますのでご安心くださいね!ではまた~♪ #jojo_asb

2013-08-27 20:05:17
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その26(続き)】スキが大きく、使いどころの見極めが大切です。「考えるのはめんどくせェーッ」と、おそろしい右手をガオンガオン振りまわすだけでも相手には脅威ですが、技のクセを「学べば」さらに戦いの幅が広がりますよ!(続きます) #jojo_asb

2013-08-27 20:04:48
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その26(続き)】なので数は少なくしつつ、ひとつひとつの技を多機能(ガード不能、飛び道具かき消し、瞬間移動など)にし、プレイヤー次第で広く応用可能な幅をもたせてみました。…ただ、諸刃の剣ってやつでして。高機能・高威力な攻撃ほど、(続きます) #jojo_asb

2013-08-27 20:04:12
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その26(続き)】億泰は器用なイメージではないので比較的技が少ないんですが、やれることが少ないのかというと、そうでもありません。原作でも“空間を削る”に特化した能力で瞬間移動したり引き寄せたりと活躍してましたし、案外器用なのでは?(続く) #jojo_asb

2013-08-27 20:02:58
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その26】さて本日は仗助の親友・虹村億泰についてのお話です。億泰は強いんです。恐ろしいんです。形兆のアニキも恐ろしいスタンドって言ってました。なので「使いこなすとこんなに強いんだ!」ということを指針にしました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-27 20:01:13
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その25(おわり)】…えーと、プッツンの話だけでかなり長くなったので、本日はこのくらいで。他の要素はまたいずれ!あとそうそう、髪型をけなすセリフは全キャラ違うので必聴の価値アリですよ!ではまた~♪ #jojo_asb

2013-08-26 19:43:20
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その25(続き)】前に歩き続けるだけだと不利になりそうですが、プッツン中は常にスーパーアーマー状態なので、多少の攻撃をくらってもまったくひるみません!ペン先が刺さろうが構わず相手に詰め寄って、ドラララのラッシュを叩きこめます。(続きます) #jojo_asb

2013-08-26 19:42:09
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その25(続き)】次にプッツン中の表現。原作では怒りで何も目に入らなくなっているのに、ゲームで普通に動かせていいのだろうか?と違和感を覚たのです。そこで、制御不能な怒りを表現するため“強制的に前に歩き続ける”ようにしました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-26 19:41:38
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その25(続き)】そこで頭を切り替え、自由に出せる当身技にしました。技の流れは“髪をいじる最中に攻撃を受ける⇒髪型が崩れる⇒相手が追いうちでけなす⇒プッツーン”と、自然にけなされたように見えるよう、説得力を持たせています。(続く) #jojo_asb

2013-08-26 19:40:37
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その25(続き)】これはいろいろ悩みました。まず、髪型のけなし方。プッツン中はパワーアップするのですが、普通、わざわざ相手を強くしたくないので、相手側に“けなしてくれる”ことを期待できません。また何をもってけなすとするかも微妙です。(続く) #jojo_asb

2013-08-26 19:37:38
夏村ヒサシ(CC2) @natsumura_CC2

【ASB開発秘話:その25】本日はジョセフの隠し子、仗助です。仗助はいろいろと外せない要素が多いこともあって、けっこう技が多いキャラになっています。なかでも飛びぬけて個性的なのが「髪型をけなされてプッツン」ですね。(続きます) #jojo_asb

2013-08-26 19:23:36
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