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> @ep_zeroさんがトマス・ラマールの「アニ..
2010/02/11 19:24:56
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@ep_zeroさんがトマス・ラマールの「アニメ・マシーン」を読む
カナダの日本文化研究者トマス・ラヌールが2009年に出したアニメ論、"The Anime Machine : A Media Theory of Animation"を
@ep_zero
さんが読む。
by
ashizu
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トマス・ラマール(Thomas Lamarre)のThe Anime Machine: A Media Theory of Animation (2009)読みます。
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ep_zero
2010/02/11 09:44:41
著者はカナダ・モントリオールのマギル大学教授。ミネソタ大学から出てるサブカル批評誌『MECHADEMIA』の編集委員で、小谷真理や大塚英志の論稿の翻訳や、東浩紀の「動物化」論文の翻訳監修を務めている研究者。『新現実』にも寄稿してるし、去年の年末に来日して講演してる。
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ep_zero
2010/02/11 09:52:25
@ep_zero
面白そうですね。今著者名ググったら日本学の人みたいですが、日本のアニメの話なんですか?
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htenma
2010/02/11 09:49:59
そうですね。大友克洋の『スチームボーイ』の話とかから始まります。RT
@htenma
@ep_zero
面白そうですね。今著者名ググったら日本学の人みたいですが、日本のアニメの話なんですか?
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ep_zero
2010/02/11 09:57:17
ありがとうございます。思い出しました昨年末何度か京都にいらしてました。私はラマールさんの回を狙ったかのごとく欠席してたみたいです RT
@ep_zero
: そうですね。大友克洋の『スチームボーイ』の話とかから始まります。
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htenma
2010/02/11 10:03:48
@ep_zero
たしか『新現実』の早い号で、大友克洋論を寄稿されていた方ではなかった?
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totinohana
2010/02/11 10:07:16
そうです、その方ですね。その『AKIRA』の論稿は収められていないみたいです。 RT
@totinohana
@ep_zero
たしか『新現実』の早い号で、大友克洋論を寄稿されていた方ではなかった?
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ep_zero
2010/02/11 10:16:54
アニメ研究の三つの大きな流れ、①物語分析(映画レビューの劣化コピー)、②哲学的な思索(リアリティとは、肉体と精神の関係とは・・・)、③社会学・人類学的分析(日本のポストモダンや若者文化を分析する資料として)
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ep_zero
2010/02/11 10:00:29
@ep_zero
漫画で言えば夏目さんあたりの表現論は①に吸収される感じですかねね。津堅さんのような研究は、物語分析の例として映画レビューの劣化ならば①に被りますか?
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colic_ppp
2010/02/11 10:09:33
@colic_ppp
一応、北米周辺での話ですので、日本の研究者には当てはまらないかもしれません。
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ep_zero
2010/02/11 10:26:03
@ep_zero
あぁ、済みません。トマス・ラマール氏の研究からのではなく、研究についてでしたか。
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colic_ppp
2010/02/11 10:29:35
[AM読書]アニメの物質的条件に着目。技術決定論に陥らない形で装置理論(Apparatus Theory)とThe Specificity Thesisを使えないか模索。そのための「機械/マシーン」概念。
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ep_zero
2010/02/11 10:42:37
[AM読書中] 「マシーン」について。例えば、セルアニメのアニメーション・スタンドをガタリの「機械/抽象機械」と考える。マノヴィッチらはアニメにおける手仕事に優位を置くが、ラマールの場合は技術面を強調。
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ep_zero
2010/02/11 10:55:20
[AM読書中] ベルクソンのイメージ哲学/「不確定性の中心」=ギャップや遅延をもたらすもの→ジルベール・シモンドンの「感じる/考える」自律系の技術→ガタリの「機械」 in 『カオスモーズ』。この辺、要勉強。
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ep_zero
2010/02/11 11:08:45
[AM読書中] 1章「cinematism and animetism」 『スチームボーイ』冒頭の列車から風景を眺める場面。ヴィリリオの速度と知覚→cinematismではなく、アニメ特有のanimetismがあるのではという主張。
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ep_zero
2010/02/11 11:15:22
[AM読書中] Cinematism=速度(運動)と視点が同一となる兵站/弾道的知覚、あるいは超デカルト的。Animetism=速度の「効果」を「横から」眺める+イメージの多層分離と各レイヤー間のギャップ。『スプリガン』の例。
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ep_zero
2010/02/11 11:27:04
@ep_zero
表紙はラピュタなのに、中味のつかみは『スチームボーイ』『スプリガン』と大友作品なんですね。_The Anime Machine_、おもしろそうです。
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_kokone
2010/02/11 11:33:17
@_kokone
2章でようやくラピュタが来そうな感じです。『無能力批評』読まれたんですね。やっぱり「無能ノート」の章いいですよねー。
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ep_zero
2010/02/11 11:36:50
ヴィリリオの「cinematism」の日本語訳がググっても出てこないでござる。
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ep_zero
2010/02/11 11:38:58
.
@ep_zero
ヴィリリオの仏英邦の原著訳著はあまり把握してないけど『戦争と映画』かも? タイトルからしてドゥルージアンな印象あったが(ドゥルーズ映画論についてやってるTime Machineとかいう本ある)、もろにつながってるアニメ論みたいね。
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ttt_ceinture
2010/02/11 11:46:51
@ttt_ceinture
それっぽいですね。平凡社文庫のがどこかにあったはずなんですけど、見当たりません。「マシーン」の説明では、なぜかガタリの名前だけ言及されてました。あ・・・でも、索引見る限りでは後半はドゥルーズ無双になってますw
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ep_zero
2010/02/11 12:24:40
面白そうじゃないの…。RT
@ep_zero
Thomas LamarreのThe Anime Machine: A Media Theory of Animation (2009) //索引見る限りでは後半はドゥルーズ無双になってますw
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ttt_ceinture
2010/02/11 12:28:32
[Anime Machine読書再開] 2章「アニメーションスタンド」:アニメの起源の話から。高畑勲『十二世紀のアニメーション』の「鳥獣人物戯画絵巻」起源説、江戸起源説などを紹介しつつ、安易な日本人論に陥りがちな点を批判。
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ep_zero
2010/02/11 12:53:05
[AM読書中] アニメーションスタンド+セル画→奥行効果の「発明」。ディズニーの件&マルチプレーン・カメラによる「改良」と1920~40年代の日本アニメ。表紙にある『ラピュタ』も奥行効果の例。
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ep_zero
2010/02/11 13:28:18
[AM読書中] 3章 Compositing、遠近法の話から。『空の桃太郎』(1931)、『のらくろ二等兵』(1933)、『桃太郎の海鷲』(1942)、『桃太郎 海の神兵』(1945)とか、古いwww
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ep_zero
2010/02/11 13:59:49
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