- ajinotataki
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I'm at パシフィコ横浜 (横浜市西区, 神奈川県) w/ 12 others http://t.co/hrNa5qfAdf
2013-08-21 09:22:31需要側に合わせた会社のシステムを作る必要があるということかな。需要の要求に合わせたコンテンツを提供しやすいように、供給側の構造を構築した結果が今の会社システムなのかという点。絶えず考える必要があるなぁ。
2013-08-21 10:03:37今はこれを聞いてます。 http://t.co/YzhLuuh8LM http://t.co/YzhLuuh8LM
2013-08-21 10:05:24家族との会話とFacebook、Twitterなどの短い言葉としての近さについて。 その言葉を発している人のバックボーンや性格を知っているから読みてとして意味のある言葉なんだよなぁ。
2013-08-21 10:08:30このARの使い方は面白いなぁ。ただのマーカーCardだけではなく、顔を使うとか、マーカーで音を出したり映像だしたり、再生速度や音程調整とか。
2013-08-21 10:18:55ファミコンのロボットは当時余ってた太陽電池を目に仕込んでセンサーとして使っていた。あまりものから新しいものを作れるのはすごいと。
2013-08-21 10:34:54コミックの表紙にARマーカー要素を持たせてその絵が完成するまでの動画を再生できるようにするとか、ものでは無い付加価値をリアルコンテンツに含ませ付加価値とする。これよく考えるんだけどiPhoneをかざさないといけないという点が引っかかるんだよなぁ。 #cedec2013
2013-08-21 10:44:12現実に付加するものとして考えるとGoogleグラスのようにデバイス感の無いものをARスクリーンにするとか、もっと楽に見られるものじゃないとはやらないんじゃないかと思ってます。 #cedec2013
2013-08-21 10:46:26ARはまだ映画が生まれたばかりと同じくらいのレベル。そのうち映画と同様に拡大する?ARの場合は時間が伸びるよりか埋め込まれる箇所が増えるとかなんだろうか。 #cedec
2013-08-21 10:48:04今話題にでたゲームの技術を家電へ、というセッションは今日ありますよ。http://t.co/in30koxMtL #CEDEC
2013-08-21 10:57:30ARならカメハメハも出せるようになる。ってまとめるつもりだったのかな?という頭の前振りを思い出す。 #CEDEC
2013-08-21 11:05:40zbrushはマスクして引っ張るのが楽でいいと。実物の造形だと大変、シンメトリーなパーツのコピーができないので地獄。と竹谷さん。 #cedec
2013-08-21 11:44:52#cedec2013 次は「プロシージャルワークフローによるゲームコンテンツ」houdini engineに繋がる話しと期待
2013-08-21 14:50:46講師の方の履歴など、女性のモデリングなどをやる上でサングラスの形状を量産する上でプロシージャルモデリングに入った。真面目に働きたく無いから、といつあたりが技術を進歩させるキーになるのをここでも実感する。 #cedec2013
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