CEDEC2013 私的まとめ1日目

CEDEC2013初日参加分の私的なまとめです。 メモ用まとめなので、 これだけではちょっと分かりづらいですね。
0
xionchannel @ajinotataki

I'm at パシフィコ横浜 (横浜市西区, 神奈川県) w/ 12 others http://t.co/hrNa5qfAdf

2013-08-21 09:22:31
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

あー。そういえばYahooって昔はカテゴリに登録制だったなぁ。 学生の時作ったHPの登録したよ。

2013-08-21 09:56:09
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

需要側に合わせた会社のシステムを作る必要があるということかな。需要の要求に合わせたコンテンツを提供しやすいように、供給側の構造を構築した結果が今の会社システムなのかという点。絶えず考える必要があるなぁ。

2013-08-21 10:03:37
xionchannel @ajinotataki

すべてのジャンルは同列にくらべららる。面白さはソーシャル要素と掛け算される。 #cedec

2013-08-21 10:08:13
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

家族との会話とFacebook、Twitterなどの短い言葉としての近さについて。 その言葉を発している人のバックボーンや性格を知っているから読みてとして意味のある言葉なんだよなぁ。

2013-08-21 10:08:30
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

このARの使い方は面白いなぁ。ただのマーカーCardだけではなく、顔を使うとか、マーカーで音を出したり映像だしたり、再生速度や音程調整とか。

2013-08-21 10:18:55
xionchannel @ajinotataki

ファミコンのロボットは当時余ってた太陽電池を目に仕込んでセンサーとして使っていた。あまりものから新しいものを作れるのはすごいと。

2013-08-21 10:34:54
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

コミックの表紙にARマーカー要素を持たせてその絵が完成するまでの動画を再生できるようにするとか、ものでは無い付加価値をリアルコンテンツに含ませ付加価値とする。これよく考えるんだけどiPhoneをかざさないといけないという点が引っかかるんだよなぁ。 #cedec2013

2013-08-21 10:44:12
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

現実に付加するものとして考えるとGoogleグラスのようにデバイス感の無いものをARスクリーンにするとか、もっと楽に見られるものじゃないとはやらないんじゃないかと思ってます。 #cedec2013

2013-08-21 10:46:26
xionchannel @ajinotataki

ARはまだ映画が生まれたばかりと同じくらいのレベル。そのうち映画と同様に拡大する?ARの場合は時間が伸びるよりか埋め込まれる箇所が増えるとかなんだろうか。 #cedec

2013-08-21 10:48:04
xionchannel @ajinotataki

@FumotoKZ ですね、画像認識は限界が低いですよね。位置認識を裏でやる方がいいかも。

2013-08-21 10:52:37
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

今話題にでたゲームの技術を家電へ、というセッションは今日ありますよ。http://t.co/in30koxMtL #CEDEC

2013-08-21 10:57:30
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

鉄郎とメーテルと車掌さんの掛け合い漫才面白い。 #CEDEC

2013-08-21 11:04:23
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ARならカメハメハも出せるようになる。ってまとめるつもりだったのかな?という頭の前振りを思い出す。 #CEDEC

2013-08-21 11:05:40
xionchannel @ajinotataki

スカルプトマイスターを見にきて見た。 #cedec

2013-08-21 11:32:12
xionchannel @ajinotataki

zbrushはマスクして引っ張るのが楽でいいと。実物の造形だと大変、シンメトリーなパーツのコピーができないので地獄。と竹谷さん。 #cedec

2013-08-21 11:44:52
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2013 メイキング・オブ・デーモントライヴ受講。最近2.0になってる復帰してるが、濃いです。

2013-08-21 13:30:18
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2013 次は「プロシージャルワークフローによるゲームコンテンツ」houdini engineに繋がる話しと期待

2013-08-21 14:50:46
xionchannel @ajinotataki

プロシージャルという考え方を使った制作。 #cedec

2013-08-21 14:51:28
Iwade Takashi @rockout77

講師の方の履歴など、女性のモデリングなどをやる上でサングラスの形状を量産する上でプロシージャルモデリングに入った。真面目に働きたく無いから、といつあたりが技術を進歩させるキーになるのをここでも実感する。 #cedec2013

2013-08-21 14:54:50
1 ・・ 5 次へ