PCエンジン版R-TYPE1のエンディングはどのようにして作られたか
@snapwith PC-E版R-TYPEと言えばずっと気になってたことがありまして… 4面ラストで母艦が出てきますよね?あれってアイレムデザインではないと思うのですが(ドットがアイレム塗りじゃないし)移植チームでデザインを起こしたんですか?
2010-10-04 20:32:07@snapwith @TSUKAPPI 訂正しておきます。あれは1と2を繋ぐのにエンディングが必要だ、という話になり、でもメモリないよー、じゃあ1面のキャラの色替えで何か作れ、という和泉さんのリクエストからありもののキャラで組み立てたものです。新規では4キャラ程度描きましたが。
2010-10-05 01:42:43@TSUKAPPI @snapwith なので、アイレム塗りじゃないというのもちょっと違うのですが、98%くらいはアイレム塗りです。黄黒に塗られた入り口先端部がこちらで足したキャラです。アイレムデザインは、アーケードでは無かった6面のボスですね。
2010-10-05 01:52:20@snapwith 多分ハドソンで付けたーって言うより、こんな隠しデザインがあった、って言ったほうが対外的に受けると思った上での発言なのでは。少なくとも作った私はそんな元デザイン見たこと無いですよー
2010-10-05 01:57:56@sentinel_sp ありやとーんでしたーん。もしかしたら後にCD版でR-TYPEの1・2合体版が出たときに勝手についた話かもしんないっす。懐かしすぎて、涙でちゃうね~
2010-10-05 01:59:54@sentinel_sp いやー忘れないねw 凄ノ王伝説作ってたとき、自分の後ろの島にいて、ネクタリスのドット打ち出したときとか、あー青がキレイだなーって印象に残ってるし。 天外2のこともほとんど覚えてて、毎日絵のドットとツールと管理で死んでたなーとかw
2010-10-05 02:05:15@snapwith 君の絵は地味なんだよー、もっと派手にしたらネクタリスはもっと売れたよー!って散々言われた記憶がありますよー(笑 まあ、天外2は、、、それでも楽しかったですよ!
2010-10-05 02:08:40@snapwith 私にとって今まであった中で一番のムチャ振りは、久石譲さんにエンディング音楽依頼に行くから1週間でエンディングの仮組み上げろ!っていう岩崎さんのお言葉でしたよ・・・あの一週間で腰がイキましたw
2010-10-05 02:36:27世の中にはムリをしないといけない瞬間はあるのだ…(;´ω`) RT @sentinel_sp: @snapwith 私にとって今まであった中で一番のムチャ振りは、久石譲さんにエンディング音楽依頼に行くから1週間でエンディングの仮組み上げろ!っていう岩崎さんのお言葉でしたよ・・・
2010-10-05 02:53:43