メカモデリング脚部まとめ (脚部完成までの道のり
デザインしながらのCGモデリングの手順をステップバイステップで解説します。ツールはMAYAです。 あまりデザインしながらモデリングする人は居ないので参考になると思います。
studio picapixels 代表 円谷プロスーツアクター後ゲームプロデューサーCGに転向ハワイ4年サンフランシスコ2年ハリウッド映画実写ヤマト三丁目の夕日64ファイナルファンタジー アキバレンジャー宇宙兄弟スターシップトルーパーズ 海猿4ヴァルヴレイヴ,キャプテンハーロック 永遠のゼロ などなどに参加
㠶足タケヒコ
@AItoiI
前回、脛までの工作を終えたので次は太ももです。ベースのラフモデルはこれになります。 http://t.co/yEZBQG4YXj
2013-10-17 16:55:02
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㠶足タケヒコ
@AItoiI
スムースに対応させるように調整。何の為かというとエッジに高級感が出るからです。 http://t.co/RyeeUQTr9R
2013-10-17 16:55:47
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㠶足タケヒコ
@AItoiI
次に真ん中のパーツを左右でサンドイッチにしてるイメージがあったのでボルトの受け口を作ります。 http://t.co/2rK0TYAA8Y
2013-10-17 16:57:29
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㠶足タケヒコ
@AItoiI
スムースを二段階かけて固めます。エッジが多すぎてもったいないので要らなさそうなのは選んで消します。 http://t.co/ZBsbPdD0zZ
2013-10-17 17:02:46
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㠶足タケヒコ
@AItoiI
ベベルだとエッジの整理がめんどくさかったのでスプリットポリゴンツールで手動でやります。 http://t.co/vcG0aeACSY
2013-10-17 17:06:37
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㠶足タケヒコ
@AItoiI
最近のMAYAは何故かベベルかけるとこうしてポリゴンに穴が空くことが多々あるのでご注意を。 http://t.co/qJrlRx1IfW
2013-10-17 17:09:57
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㠶足タケヒコ
@AItoiI
先日小学校の体育館に行ったらポールを立てる穴があってそれがかっこよかったので写真でパチリ http://t.co/SKfA69e7T5
2013-10-17 17:12:21
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㠶足タケヒコ
@AItoiI
かっこよかったので太もも背面に何かのマウント用ハッチとして採用。デザインに組み込みます。こんな感じでデザインのヒントはそこらじゅうにあります。 http://t.co/hHuuqiHlBC
2013-10-17 17:13:35
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㠶足タケヒコ
@AItoiI
整理して、こんな感じになりました。個人的にはあんまり気に入ってないけどそんなに目立つ場所じゃないしいいか。。と、 http://t.co/41JJxTdDC1
2013-10-17 17:16:33
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