CGアニメ監督・峯沢琢也氏の「CGアニメーターからCG専門学校への切実な要望」補足

CGアニメ『はっぴ~カッピ』の監督・絵コンテ、CGアニメ『ペンギンの問題』助監督・絵コンテ、『ドキドキプリキュアEDパート』ディレクター、『プリキュアオールスターズnewstage2EDパート』ディレクターなどをされているCGアニメ監督・峯沢琢也さんが、以前のまとめ「CGアニメーターからCG専門学校への切実な要望」の補足ツイートされtものをまとめさせていただきました。勉強になります!
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ミネタク(アカウント移行中) @minetaku_old18_

https://t.co/7psMjl4NFJ にアカウントを移行しました。 なぜかアカウントの調子が悪いので…新規に取りました。 いずれ近い内にこのアカウントは消去します…。

https://t.co/CZF6eybE4A

ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

因みに何度も「ニバイト文字禁止」とか、「ネーミングルール」とかディレクトリ構造にうるさいかと言うとですね。実は他人が作った半年分の未整理のデータ群を全て整理リネームしてアーカイブする作業を昔やったこと有るからです。作業は二週間で挫折しましたよ。同じ轍を踏まぬように。

2013-11-07 00:50:03
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

整理されてないコンポデータをレイヤー構造から修正したり、ネーミングルールのスクリプト処理さえ通らないような困難なデータを手作業でリネーム作業とかは、もうやりたくない…ホントに心折れるよ。

2013-11-07 00:54:00
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

ニバイト文字とか命名規則の話が、まとめられてリツイートされ回遊魚のように自分のタイムラインに並ぶ。そして、静かな論議が交わされていて。。。何度も同じ事言ってる俺ってシツコイな…と反省。個人的な意見なんで勘弁してください、ただ良くも悪くも小さな波紋を起こしたので、ネットは面白い。

2013-11-07 21:51:56
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

ただ、意図しない方向にも話が拡大してる気もするので補足。

2013-11-07 21:52:42
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

こちらにまとめて頂いた内容の個人的な言い出しっぺとしての補足です。一年前のやり取りですね。 RT @uruoisan_matome: 【3DCG】CGアニメーターからCGの専門学校への切実な要望 http://t.co/TSB0W859rA

2013-11-07 21:57:04
まとめ CGアニメーターからCGの専門学校への切実な要望 CGアニメーターさんやCG関係者の方々がCGの専門学校に対してここだけは教えて欲しい点をつぶやかれていたのでまとめさせていただきました。CGの専門学校の方や現在CGを学ばれている学生さんは是非見て欲しいです。 31513 pv 442 7 users 164
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

まず、ニバイト文字禁止ですが、これは言うまでもなく「文字化けのリスク」回避です。全てのソフト、全ての環境が日本語に完全対応はしてません。分業、海外、外部と、環境が違う所にデータを渡しても大丈夫にしておくと、後々自分が楽です。

2013-11-07 21:59:26
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

少なくとも英語版のMaxでは日本語がパスや名前に入った文字は文字化けを起こしてました。そして、文字化けを起こした場合、把握が難しいだけでなくリネームしたくても肝心のリネームスクリプトも通りませんでした。(実話)膨大なアセットの名前を手で置換するのはコストがかかります。

2013-11-07 22:04:06
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

また、過去のAE ではファイルを収集するとフォルダ名が日本語のディレクトリがデフォルトで作成されてました(フッテッージ)ですね、流石に今は英語名になってますが、こういった事もあるのですね。もちろん英語版のMaxからパスを引いてもバックバーナーでエラーを吐きます(実話)

2013-11-07 22:06:16
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

個人的にはニバイト文字でもパスやスクリプトが正しく動くなら構わないです。英語版から日本語版では文字化けが起きないので問題ないですが、日本語版から英語版は文字化けのリスクがあるので、英語版を推奨している訳です。リスクイコールコストです。

2013-11-07 22:09:44
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

命名規則に関しては教えるのは難しいでしょうが概念は教えられると思っています。ですので、概念を教える為に命名規則やデータ構造の仕様統一に慣れておく方がお互いメリットが大きいと感じています。零から教えるのと概念を理解しているのは大きく違います。

2013-11-07 22:12:21
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

さて、専門学校で教えたほうが良いかどうか?これも別れるので個人的意見を補足します。そもそも専門学校は就職を目的としている場合が多いので、即現場で役に立つスキルの教育はお互いメリットになると思います。これが私塾やアーティストの養成であれば、僕は何も言いません。

2013-11-07 22:15:50
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

また、専門学校を出てすぐフリーランスの道を歩む人もいるでしょう。そもそも、企業側からしてみたらフリーランスのスタッフにコストを掛けてそういった基礎的な教育をすべきかどうかという問題にもぶち当たります。せめて仕様書の中身と意味が理解できる方がお互いやりやすくありませんか?です。

2013-11-07 22:20:02
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

綺麗なデータと、めちゃくちゃなで扱いにくいデータ、上手い下手以前の問題でもありますが、データを引き継いだ人間がデータの解析や整理に時間を取られるのはクオリティに響きますよ。と言うことですね、あと1日あれば!と言うときに残念なデータで手を出せない事もあるのです(実話)

2013-11-07 22:24:22
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

また、単価でデータ作成(整理も時間に含む)であれば何も言うことはありません。しかし、例えば期間契約ならばデータ整理や解析の手間も時間に対してコストが支払われている、と考える人も居ますよ。(実話)と言うことですね。やや硬い話ですが、プロならばコストは頭のどこかに置いて欲しいです。

2013-11-07 22:27:48
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

趣味やアマチュア、アーティストや一人作業で完結ならば、何も言わないですが。お金を貰う以上は効率や連携は切り離し不可能に感じます。

2013-11-07 22:29:47
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

最後にやや強引にまとめますが。枝葉末節の問題はともかく。仕事をする場合は必ず他者がいる、後行程や受け取る側のやりやすさを想像する、その方がみんながハッピーだし、そもそも、他業種でも当たり前に求められる立派な能力の一つなんで、今一度大事にしてみては?というわけです。

2013-11-07 22:37:57
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

長文失礼いたしました。無駄な事に時間やコストを使うか、クオリティにコストを使うか、どちらが良いクオリティになるか想像してみても良いと思います。情報伝達やデータ構築のスキルの問題でもありますが、本質的には仕事をだけでなく物事に対する心構えの問題だったりすると思います。終

2013-11-07 22:50:10
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

偉そうに説教臭くなってしまいましたね。いかんいかん。。。そして、行動や選択を選ぶのは僕ではないので、あくまで一意見として流してください。

2013-11-07 22:53:28
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

アニメでさ、、、ファイルネーム関連でアレなんだけど、セルの「 A0001a 」とかの最後の「 a 」って名前なんとかならないのかな。撮影さん泣いてない?「 ' 」(たしかマスク)とかもだけど、リネームしにくいような。

2013-11-07 23:25:43
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

あと、描きのアニメなデータはファイルネーム関連はもっと厳密に…と思いますです。すみません。日本語ネームもついでに禁止とか。。。あと、. pic (SIイメージではなく)とかでなく. tif . tga とか。。。

2013-11-07 23:30:17
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

でも、なんでMAYAは iff なのかな。敢えてiff にするメリットとは?(詳しい人求む)

2013-11-07 23:31:24
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

タイムシートとフレーム指定が完全にデジタルデータ化したらアニメーションの撮影ももっと効率的なのになぁ、と十年前に思って撮影してたけど、そこデジタル化しないのかな?

2013-11-07 23:38:01

つぶやきに対する反応