『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ

2014/1/25に行われた 「Too アニメ制作ワークフローセミナー第11弾 TVアニメ『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング ~ サンジゲンがひもとく進化し続けるセル調CGアニメの裏側 ~」 https://form.too.co.jp/form/fm/dms/arsnova 続きを読む
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松浦裕暁 @ サンジゲン! @MatsuuraHiroaki

今日は暖かくなるらしいね。秋葉原でサンジゲンのアルペジオメイキングセミナーだし、みんな来やすいかなー。いっぱい来てくれるといいなー。余りに見せたい素材が多すぎて、時間が心配だー。#アルペジオ

2014-01-25 05:43:47
株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

いよいよ本日開催!Too主催アニメ制作ワークフローセミナー第11弾『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』をテーマに、今なお進化し続けているサンジゲンが本作品のワークフローを紹介します!とても濃い内容になりそうですよ ´`))ご参加される方、どうぞお楽しみに! #アルペジオ

2014-01-25 12:33:43
株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

本日のセミナーにご参加いただいた皆様全員に『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』オリジナルリングノートを配布いたします!(゜ω゜*) #アルペジオ http://t.co/YHwFbcTZHr

2014-01-25 14:49:28
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Iwade Takashi @rockout77

今日は「Too アニメ制作ワークフローセミナー第11弾 TVアニメ『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング ~ サンジゲンがひもとく進化し続けるセル調CGアニメの裏側 ~」 https://t.co/ruQ5n4xfYd を聞きに。

2014-01-25 14:50:16
ひでもも @hidemomo_jp

今日はどんな話が聞けるのか楽しみです #アルペジオ http://t.co/2Cmwl1EPpp

2014-01-25 14:56:22
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株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

さらに!セミナー会場には今日のためにご用意したほぼ等身大のイオナ、タカオ、ハルナがいます!ぜひ一緒に記念撮影してくださいね(*´-`) #アルペジオ

2014-01-25 14:56:43
うるおいさん @uruoisan

「蒼きアルペジオ-アルス-ノヴァ」メイキングのセミナーに来た。 #アルペジオ http://t.co/PtXzc01cMe

2014-01-25 15:00:41
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ひでもも @hidemomo_jp

ロビーでイオナ、タカオ、ハルナの3名がお出迎えw #アルペジオ http://t.co/Q6ipRLxWtf

2014-01-25 15:08:19
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Michael N.T @michael_n_t

本日のセミナーにご参加いただいた皆様全員に『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』オリジナルリングノートを配布いたします!(゜ω゜*) #アルペジオ http://t.co/C9FUp02I7S

2014-01-25 15:08:32
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あんこうニュース @ankounews

本日は蒼き鋼のアルペジオ・メイキングセミナーに来ております。 #アルペジオ http://t.co/7ZZilb96vn

2014-01-25 15:18:54
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たらばー @_Tarabar

アルペジオのCGメイキングセミナーなう。 ガルパンの時も面白い話し色々聞けたので今回も期待! #アルペジオ http://t.co/5t648pJPqZ

2014-01-25 15:24:22
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株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

会場では冬コミで好評をいただきましたサンジゲンデザインのTシャツ2種類も展示中!こちらはグッドスマイルカンパニーオンラインショップで予約受付中です!【受付期間】1月22日〜2月19日まで!http://t.co/jDHvf353Hw #goodsmile #アルペジオ

2014-01-25 15:28:55
山E @ym7000rpm

アルペジオセミナーなう

2014-01-25 15:35:23
Iwade Takashi @rockout77

まずはアニメCGでよく使われている3dsmaxの紹介から。アニメ制作に使われるメリットとして、正確なパースの表現(ぐるぐる回る)・細かいディティール表現(細密なメカ)・動作する小さいオブジェクト(遠いものは自動で線を細く)など

2014-01-25 15:39:04
Iwade Takashi @rockout77

実際の表現。カメラマップ(プロジェクションマップ)。作画の背景を三次元に貼ってカメラを振る表現が可能に。横に動く際の奥行き感も違う。

2014-01-25 15:41:33
立福 寛 @TATEXH

アルペジオのメイキングセミナーに参加したはずが、MAXの説明を聞いてるんだぜ……何を言っているのかわからないと思うが、大人の事情なんだぜ……。

2014-01-25 15:44:29
Iwade Takashi @rockout77

大量のオブジェクトの表現。モブなど昔は動いていなかった。群衆表現はmaxの機能にも有る、パスを引くだけて表現、bipedなどで更に高度に。物理演算と合わせたパーティクル表現、ノードベースで浮力など与えて水面に大量の物が浮くなど、ロゴ変形や爆発なども

2014-01-25 15:46:26
山E @ym7000rpm

MAXのプロパティ制御はいつ見ても簡単そう #MAXの芝は青い

2014-01-25 15:47:52
荒木竜馬 | ゲームクリエイター @retogame

会場到着しました! ということで アルペジオのセミナーなう! 前半はTooさんによる 3dsmaxのお話し。 間に合った感 ( ´▽`)

2014-01-25 15:51:32
Iwade Takashi @rockout77

Bipedやcatによるアニメーション表現。bipedの足跡配置からの歩行生成など、モーションキャプチャーからのデータ取得も可能、ぬいぐるみの飛び込み前転の例。catは二足歩行以外の馬なども、パス指定するだけで仕込まれていた四足動物歩行が自動になど

2014-01-25 15:52:10
Iwade Takashi @rockout77

アニメらしいパースの表現。先の正確なパースだけでなく、アニメらしいカメラ前の拳拡大表現、空間にFFDフリーフォームデフォメーションを配置しておき、そこに入った部分が大きくなるなどで

2014-01-25 15:54:21
Iwade Takashi @rockout77

強力なトゥーン表現。内部機能では無いが"pencil+"の存在がmaxが選ばれている大きな理由。pencil+はレンダラーで無くシェーダー。パラメーターで様々なラインや塗りが可能に。

2014-01-25 15:59:40
Iwade Takashi @rockout77

Pencil+はラインは後から載せる特殊効果扱い、インタラクティブ表示で見ながら調整可能。入りと抜きの表現や歪み、ハミ出しなども。陰線の色変え表示も可能なのでテクニカルイラストなども。

2014-01-25 16:02:20
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