コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき
なんという天秤! RT @miyayou 「みみけっと23」 http://mimi.ketto.com/ <天秤> 「コンテンツ文化史学会」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/ #jachs
2010-10-22 18:02:38#jachs Today JACHS(JapaneseAssociation for ContentsHistory Studies)holds a conference about the birth of game industry http://bit.ly/c6on2D
2010-10-23 06:09:34【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
2010-10-23 06:16:50#jachs コンテンツ文化史学会ブログ更新。例会の当日参加もありです、ということ。 http://www.contentshistory.org/2010/10/23/818/
2010-10-23 09:44:50今日はこれに行きます。 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
2010-10-23 11:06:17うわ、なにこれ行きたすぎる RT @GameBizJP RT @miyayou 【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
2010-10-23 13:01:28田町なう!RT @alanshimojima: うわ、なにこれ行きたすぎる RT @GameBizJP RT 【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://bit.ly/dry49L
2010-10-23 13:06:34会場なう。 RT @miyayou: 【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
2010-10-23 13:09:45なんだか久しぶりに「それは『ポン』から始まった」読み返したくなった… QT @miyayou: 今日はこれに行きます。 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://j.mp/bAe93B
2010-10-23 13:33:27京都の方も行きたかったです。^^ RT @tsurumy: なんだか久しぶりに「それは『ポン』から始まった」読み返したくなった… QT #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://j.mp/bAe93B
2010-10-23 13:35:25京都の方、行きたかったです。^^ RT @tsurumy: なんだか久しぶりに「それは『ポン』から始まった」読み返したくなった… QT #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://j.mp/bAe93B
2010-10-23 13:35:39#jachs 井上さん、ゲームの歴史を語る。資料は、critique of games でアップされる。国際的なゲーム文化の差違の要因を語る。
2010-10-23 13:42:04#jachs ゲーム文化に差違をもたらした原因=社会的変数は何か?例えば、人材的には 宮本さん、堀井さんは、マンガ文化の影響が強かった。
2010-10-23 13:45:58#jachs 日本の雇用形態。会社の中の文脈依存型。アメリカは標準化された能力の基準の中で、その能力を磨いて行く。人材の流動性がある。
2010-10-23 13:54:00#jachs 日本のゲーム業界はコンシューマーに特化した体質。いきなり、オンラインなど、いいとわかっていても、新しい流れに対応できない、という仮説。
2010-10-23 13:56:06あ、してないですね RT @yakumo415: ハッシュタグの紹介ってしましたっけ? RT @gyoxay: #jachs コンテンツ文化史学会の例会が始まりました。
2010-10-23 13:58:13#jachs ゲームブームの成立は、日本では、ゲームがコミュニケーション・ハブになったから(井上)。
2010-10-23 13:58:29