スライムの相方探し総集編

ゲロゲロと吐き続けたスライム考察のまとめ。馬鹿だなあ。
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まんじゅ @omnj

スライムについて考察を垂れます。 スライムの特徴はその固さと遅さ。 その固さをプロテク先うちと換算すると333水と置き換えてもよい。が、プロテクほどの小回りは効かない。残りlv5で枠を捻出することになる。蛞蝓という例外はあるが遅さもありディフェンダー持ちが好ましい。 #モンコレ

2014-01-28 09:01:24
まんじゅ @omnj

そのに。そして残りの5lvは最低でも2枠、できれば3枠確保した上で全てが有効対抗となるように組みたい。2枠の場合は更に条件はシビアだ。 この条件で照合するとガネーシャがまず槍玉にあがる。騎兵2種はディフェンダーを持ち、土枠は耐えるという選択肢の中では水枠に次いで固い #モンコレ

2014-01-28 09:10:06
まんじゅ @omnj

そのさん(そもさんではない)。 さらにガネーシャの攻撃は続く。ジャマダハルは防御が6点あり、無敵の固さを得たガネーシャは土と水が合わさり最強に見える。 そしてヴァジュラによりさらに固さは加速した。 またこいつらはのリアルモンクなので相手は病院で栄養食を食べることになる #モンコレ

2014-01-28 09:17:24
まんじゅ @omnj

そのよん。 ここでさらに名乗りを上げる者が居る。スキュラだ。 豊富な攻撃対抗能力と水枠は固く。器用な能力も揃っている種族。 英雄と組みにくそうに見えるがカシオペアは単体でパンプを持ち、ドロメは行動完了にさせる能力を持つ。が、ドロメはコストが重いので使いにくさは拭えない #モンコレ

2014-01-28 09:27:14
まんじゅ @omnj

そのご(否、後日談) だが、カシオペア以外のlv5においては抜群の組みやすさを誇るのがスキュラである。こいつら3枠がデフォでカシオペアに至ってはコストさえあれば4枠とか言うので手が付けられない。木霊で使いたい。マジで。組もうかな。 #モンコレ

2014-01-28 09:32:12
まんじゅ @omnj

そのろく(Notすごろく) 次に候補にくるのはドワーフだ。 オープン構築になるが332の組みやすさとアイテム2~3枠、もしくはスペル2~3枠に特殊能力が大抵1個に加え、イニシアチブシナジーというスライムが生まれるべきはここだったのでは?というような環境である。 #モンコレ

2014-01-28 09:36:21
まんじゅ @omnj

そのなな(へえ、あんたもナナって言うんだ) 最大の強みはアイテム枠という妨害され難さにある。 ディフェンダーを持ったユニットも豊富でなかなか洒落にならない。 なにより332ptの対応力の高さと編成の容易さは他に類を見ない。 だがドワーフにも欠点が無いわけではない。 #モンコレ

2014-01-28 09:41:44
まんじゅ @omnj

そのはち。 それは殴り依存型の種族性だ。 DQN隊という天才や、ナスホルンとかいうクソジジイが居るが、基本的には殴らなければいけないという種族性にある。 殴るというのは必ず起こる動作なので、どんなデックにせよ、殴るに対する回答は必ず用意されていると考えていい。 #モンコレ

2014-01-28 09:48:02
まんじゅ @omnj

そのきゅう(とんち名人でない) その点ではスキュラには犬、ジェリー、ドロメ、カシオペア、ゴポネ、スコール、レイン、と豊富。ガネーシャにおいては象騎兵、象スマッシュ、5lv故にタワーシールドと少ないが無属性高出力がずらりと並ぶ。 #モンコレ

2014-01-28 10:02:31
まんじゅ @omnj

そのじゅう(銃刀法違反ではない) ちなみに今回オープンとは武士オープンで話してます。 ドワーフに無いわけではない。フレイムストライクやボール、といった*枠ゆえの小回りもあるが先攻をとらない種族故採用はしにくい。属性もあるし。まあEX吹き矢という天才もあるが。 #モンコレ

2014-01-28 10:09:54
まんじゅ @omnj

そのじゅういち(漫☆画太郎でない)。 なによりドワーフに致命的なのはバロールという最強の壁である。 スライムという天才はそれでも残るが、毎回2対1の交換を強制されては堪らない。 延々とビームされるのが落ちである。 ドワーフの弱点は単に中~大型の少なさである。

2014-01-28 10:14:55
まんじゅ @omnj

そのじゅうに(思春期でない)。 散々こきおろしましたが別にドワーフ嫌いではありません。そう感じたなら九州の蛮賊のせいです。石を投げろ! そしてガネーシャ、スキュラにも欠点があります。 それは2LVユニットの薄さです。 これはとても大きなデメリットです。 #モンコレ

2014-01-28 11:04:04
まんじゅ @omnj

そのじゅうさん(プロレスラーでない)。 2lvに同種族が居ないというのは大変。 マーメイドレインがマーマンも対応なのでスキュラはマシですが、3-3-2が組みにくい。 またエレファントノーズの存在により2Lv需要は高い。ディフェンダーもってたら最高なんだけどなー(チラ #モンコレ

2014-01-28 11:16:28
まんじゅ @omnj

そのじゅうよん。 例えば2のガネーシャスキュラ(枠1でへんだー、基準比較パンチパンチ、ネイチャー)が居たとする。 スライムトップで象鼻、2lvと続くと防御12点から2Lvに能力で返し11点とかいう。バカか。 とにかく2Lvがほしい。(切実 #モンコレ

2014-01-28 11:23:43
まんじゅ @omnj

そのじゅうご(忍者ではない)。 総合的に見たらスキュラが優秀と言えよう。使いやすさはダントツでドワーフ、要所の突破力(特に固いデカブツ相手)はガネーシャ有利だが。 ピンポイント対抗が必要という難しさはあるがマルチに戦える。課題はアイテム対策。異論は認める。 #モンコレ

2014-01-28 11:30:54
まんじゅ @omnj

そのじゅうろく(寿司ではない)。 ここで疑問に思う人も居るだろう。なんか抜かしてないか?と。 そう、ヒッポスだ。 彼らは種族として遅く、また団子で固くなり、鉄槌でやばくなる。パンプもある。 また、5Lvがほぼディフェンダーというスライム御用達なやつらである。 #モンコレ

2014-01-28 11:34:10
まんじゅ @omnj

そのじゅうなな。 彼らはとても強い。スライムのおかげでそれは加速する。 だが、彼らは安定しないのだ。 象やすきゅらが1名を除きアイテムスペルとバランスなのに対してヒッポスは寄ったユニットが多い。 スライムが無枠ゆえ、アイテムの通しやすさとスペルの小回りは必須なのだ。 #モンコレ

2014-01-28 11:39:00
まんじゅ @omnj

そのじゅうはち。 強いが不安定。これは安定感の塊であるスライムにとって親和性は低い。(異論は認める)決して考察が面倒とかではない。 ここまででスキュラが最有力と感じるかもしれないが、そこに一石を投じる勢力がある。 そう、水聖だ。 #モンコレ

2014-01-28 11:44:15
まんじゅ @omnj

そのじゅうく(重荷ではない) 彼らはアイテムとディフェンダーを持たないが対抗数が多い。 平均して4対抗叩き出せる5Lvが揃い踏みで 変な能力も多く相手を混乱させる。 アクアリウムが多いため、展開力も豊富だ。 #モンコレ

2014-01-28 11:57:44
まんじゅ @omnj

そのにじゅう。(リア充でない) 例えば波天、王子(エポナ)、波天、スライムと並べば一見無害なスライムが返し基本5点、能力で11点、防御6である。なにこれ馬鹿か。こんどやろう。 以上の事から、スライム様の助力が必要な勢力は判っていただけたと思う。 #モンコレ #スライム万歳

2014-01-28 12:17:52
まんじゅ @omnj

そのにじゅういち。 最後に スライム最大の利点は高確率で後攻をとることとその圧倒的なタフネスである。タフネスすぎて「8Lvだったら防御16だよこいつ。」と僕がわけわからん理屈をこねるのも無理ないのである。万能移動要塞スライムを崇拝せよ。 #モンコレ

2014-01-28 12:26:26