2014/02/13 デブサミ2014【13-A-6】Mobageを支えるテストエンジニアリング #devsumiA
Developers Summit 2014 Story
http://event.shoeisha.jp/devsumi/20140213/
<講演概要>
Mobageプラットフォーム開発では、主にテストを担当するソフトウェアエンジニア (=テストエンジニア)を開発チームの中に置いて、技術的アプローチでテスト自動化を進めながら、スピード感を持って品質保証するという、エンジニアリングとしてのテスト(Software Engineer in Test, SWET) を実現しています。本セッションでは、普段私達がどのような技術を使ってSWETを体現しているか、およびどうしてSWETが必要だったのか、といった点を事例ベースにお話する予定です。
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みよひで画伯
@miyohide
中川「今日お話すること。Mobage Open Platformについて、SWETグループを作った背景、SWETって何?、SWETグループで何やっているの?」 #devsumi #devsumiA
2014-02-13 16:24:20
AZUMI.h
@cyber_snufkin
今日はフロントエンドのセッション多めに聞いたけど、 やっぱりTestingの話聞いとかないとね #devsumiA
2014-02-13 16:24:23
みよひで画伯
@miyohide
中川「Mobage Open Platformについて。http://t.co/l749iIReoS Mobageでゲームを公開できる仕組み。色々なデバイス(Feature Phone、スマホ、PC)に対応。」 #devsumi #devsumiA
2014-02-13 16:26:09
Kaoru Maeda 前田 薫
@mad_p
SWETグループを作った背景 -- platformのグローバル展開まっただ中にQAチームを立ち上げた -- プラットフォームをまっさらなところにゼロから作り拡大 #devsumiA
2014-02-13 16:32:43
みよひで画伯
@miyohide
中川「SWETグループを作った背景について。プラットフォームのグローバル展開、大規模システムの拡張とリファクタリング、デリバリーのスピードを落とさない、検証属人性の解消。日本と同じ規模・品質のものを展開するためにはどうすればよいか。」 #devsumi #devsumiA
2014-02-13 16:33:01
Kaoru Maeda 前田 薫
@mad_p
-- いきなり全部を出す → 大規模システム → 拡張もできるように → リファクタリング -- 日本と同じ品質を落とさずに出したい → end-to-endテストが必要だが、当時は全然なかった #devsumiA
2014-02-13 16:33:05
みよひで画伯
@miyohide
中川「SWETグループの立ち上げの方針。End-to-Endテストの確立、テストの徹底的な自動化、テストしやすい環境の提供。」 #devsumi #devsumiA
2014-02-13 16:34:47