コミスタやイラスタのメモリ不足を解消する

ComicStudioとIllustStudioのメモリ2GB制限を突破する話。
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西村誠一 @khb02323

(緩募)(絵師さんの環境に関する質問)Windowsでコミスタとかイラスタ使ってる方に質問なんですが、お使いのWindowsは何ですか?(例Windows7 64bit) コミスタやイラスタ使っててメモリ不足になった事はありませんか? 自力でメモリ2Gの壁を突破したりしてますか?

2014-02-16 16:55:26
西村誠一 @khb02323

↓(補足)イラスタやコミスタに限った話じゃないんだけど、32bitアプリでメモリ2Gの壁を自力でLARGEADDRESSAWAREフラグ立てて対処してる人とかって、どの位いるのか?・・・に、今ちょっと興味が・・・

2014-02-16 16:57:43
ねぐら☆なお/越後屋企画・有楽舎工房 @neguranao

@khb02323 窓7Pro64で16GB搭載です。コミスタイラスタは32bitなので、メモリ不足になることかあります。特にイラスタでレイヤー増やすと起こりやすいですね。

2014-02-16 16:59:24
西村誠一 @khb02323

@neguranao やっぱりそうですよねー。参考になりますー

2014-02-16 16:59:47
摩耶薫子 @k_maya

今もうコミスタもイラスタもあんまり使ってないんで何もしてない…w;>RT

2014-02-16 16:59:28
西村誠一 @khb02323

↓「既にクリスタに移行してるんでコミスタもイラスタも使ってません」情報も募集

2014-02-16 17:01:11
めなぞ~る♪ @menazor

@khb02323 わたしも同じく!> 「既にクリスタに移行してるんでコミスタもイラスタも使ってません」

2014-02-16 17:03:43
西村誠一 @khb02323

@menazor ありがとうございます。参考になりますー

2014-02-16 17:04:05
摩耶薫子 @k_maya

@khb02323 イラスタはもう全然使ってないですが、コミスタは3Dのためにと人の手伝いでまだコミスタのみの人もいるので多少使ってます。コミスタでポリゴン数多い3Dとかを使うとたまにメモリ不足になりますね。ただそれ以外では特に不都合は出ないです。

2014-02-16 17:03:26
西村誠一 @khb02323

@k_maya やっぱりコミスタでメモリ不足になる事ってあるんですね?そもそもの疑問が「メモリ不足って結構なるのかな?」でした。コミスタ、イラスタに限らずPhotoShopとか他のソフトでも同様なんですが、たしかおぼろげな記憶ではコミスタとかで多いのかな?と・・・

2014-02-16 17:05:56
摩耶薫子 @k_maya

@khb02323 私の体感ではそこまでメモリ不足エラーが出ることはないですね。一度エラーが出たハイポリ3Dでも、再起動でやり直せば大丈夫なことが多いですし。2G突破は、エラー回避というよりは処理速度を上げるってことなのかなと思ってますがどうなんだろう…w

2014-02-16 17:09:37
音守こすみ@単行本『かみさま異聞 こい日和』、HQ『碧の瞳の家庭教師』『伯爵との消えない初恋』 @yuya_oh

クリスタはカラー絵のみで、モノクロ漫画原稿はコミスタ現役だけど、Windows7/64bitとWindows8.1/64bitの両方を使っていて滅多に落ちることがないのでそのまま(^^;) 自力で32bitの壁を超えられるなら試してみたいけど怖い; >RT

2014-02-16 17:05:58
西村誠一 @khb02323

@yuya_oh @はついてませんでしたが、参考になりますーw

2014-02-16 17:06:21
音守こすみ@単行本『かみさま異聞 こい日和』、HQ『碧の瞳の家庭教師』『伯爵との消えない初恋』 @yuya_oh

@khb02323 しまった、@つけるべきでした!たぶん私はお仕事の最大サイズが600dpi投稿用メインだからそこそこ快適なんだと思います。お仕事で1200dpiの投稿用サイズも扱いますし、こちらも滅多に落ちませんが、600dpiよりは動作が遅くなるので改造したくなりますねw

2014-02-16 17:09:29
橘ニシキ@鳥と宝石/オカン見守り強化中 @nsk_cmyk

@khb02323 32bit/Win7/コミスタ/600dpiで、白黒背景描きやってます。重い3DモデルやB4大グレスケトーンを複数扱ったり、描き込みの多いベクターレイヤーを変形させたりすると、メモリ不足で落ちます。メモリの壁突破はしてません。

2014-02-16 17:19:10
西村誠一 @khb02323

@nsk_cmyk ありがとうございます。参考になりますー

2014-02-16 17:19:34
村川和宏 @murakawazuhiro

@khb02323 現在クリスタ使用なので、過去の話になります。コミスタですがWindows7x64 16GB環境でメモリ不足になったことはありません。レイヤーをそれほど多く使わないのと、ラスター600dpiで描いているからだと思います。

2014-02-16 17:21:16
西村誠一 @khb02323

@murakawazuhiro ありがとうございます。参考になりますー

2014-02-16 17:21:42
村川和宏 @murakawazuhiro

@khb02323 2GB制限をはずしたわけではないですが、RAMディスクを作って、作業中はそこに作品ファイルを置いてやってました。今はSSD環境なのでRAMディスクの設定はしていません。

2014-02-16 17:33:50
西村誠一 @khb02323

32bitアプリの2Gの壁の件は、情報収集しつつ、何か事を起こすのはもうちょっと先にします

2014-02-16 17:42:44
スケボン @scarecrowbone

バイナリ書き換えとかアグレッシブな方法だ、すげえ。コメント欄読むとこのパッチはコミスタにも使えるそう。自己責任 / “ESCAPE CODE \0 : イラストスタジオのメモリ2GB制限を取り払う方法” http://t.co/JhDXZbRGtU

2014-02-16 17:38:30
スケボン @scarecrowbone

「LARGEADDRESSAWAREフラグ」でググったら知らん事たくさんあった。32bitアプリにこんな抜け道あんのか…>RT

2014-02-16 17:49:10
西村誠一 @khb02323

.@scarecrowbone 私も知らなかったんですけどあるみたいですねー。アプリで最初からLARGEADDRESSAWAREフラグが立ってれば64bit OSとかでは大容量メモリが使えて、無い場合でもeditbin.exeコマンドで後から付けれるみたいですね

2014-02-16 17:53:21
スケボン @scarecrowbone

バックアップとって件のパッチをコミスタにあててみた。ちょっと動かしてみよう。現時点では設定のメモリタブでキャッシュを指定フォルダに置けない(システムのテンポラリ以外受け付けない)という不具合ぐらいしか発生してない

2014-02-16 17:53:40