ハンターズ・ムーン質問箱 Q&Aサイクル
冒険企画局作品についてのご質問、ご要望のハッシュタグは #ASPQ です! どうぞご活用ください。エラッタなどルールに関するものは、後日公式サイトにも掲載します。更新をお待たせしておりますが、よろしくお願いします。タグの前に半角スペースをお忘れなく。 #TRPG
2010-10-25 23:53:50@Bouken_jp ハンターズムーンの異形アビリティ:「異言」と「気嚢」について質問があります。効果にある書いてある、分野の特技からランダムに使用不能にするというのは、その分野から取得した特技からでしょうか?それとも、その分野全体でのランダム決定になるのでしょうか? #ASPQ
2010-08-01 13:49:48@Kanata777 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。異形アビリティ:「異言」と「気嚢」の効果に「分野の特技からランダムに使用不能にする」とあります。これは、その分野全体からランダムに決めます。 #ASPQ
2010-08-01 22:08:20@Bouken_jp すみません、更に質問です。ハンターズムーン:異形アビリティ「酸分泌」"自分の攻撃判定が成功するたびに~"と書かれていますが、これはモノビーストの「怪力」の効果で攻撃判定が成功になった場合でも成功として扱うのでしょうか? #ASPQ
2010-08-01 19:29:12@Kanata777 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。異形アビリティ「酸分泌」に「自分の攻撃判定が成功するたびに」と書かれています。これは、モノビーストの「怪力」の効果で攻撃判定が成功した場合も、成功として扱います。 #ASPQ
2010-08-01 22:10:21@Bouken_jp 冒険企画局さんへ、ハンターズ・ムーンについての質問です。異形アビリティ「肉瘤」をモノビーストを対象に使用した場合、ダメージとなるアビリティ数は「所持する基本アビリティ+異形アビリティ」となるのでしょうか。どうか返答お願い申し上げます。 #ASPQ
2010-08-15 10:19:30@kosato_ お待たせしました。『ハンターズ・ムーン』のご質問の回答です。異形アビリティ「肉瘤」をモノビーストを対象に使用した場合、ダメージとなるアビリティ数は「所持する基本アビリティ+異形アビリティ」です。ただ、コストについては、後日に修正が入るかもしれません。 #ASPQ
2010-08-18 14:50:37@Bouken_jp ハンターズ・ムーン 異形アビリティ「異言」「気嚢」について質問です。該当する「分野」を習得している場合、そこの特技をランダムに使用不可にするとありますが、該当する分野の習得した特技を全て使用不可にした場合でも、その後の効果は変わらないのでしょうか #ASPQ
2010-08-16 10:21:50@Kanata777 お待たせしました。『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。異形アビリティ「異言」や「気嚢」は、該当する分野の習得した特技を全て使用不可にした場合でも、その後の効果は変わりません。 #ASPQ
2010-08-18 16:12:29@Bouken_jp ハンタムについての質問です。戦闘フェイズのサイクルはラウンドと呼ばれる、とありますがラウンド≠サイクルで呼称を変えているのか、単純にラウンド=サイクルなのでしょうか? アビリティの効果にラウンド・サイクル終了が混在して意見が分かれ、質問しました。 #ASPQ
2010-09-26 18:19:05@toyo_todo 『ハンターズ・ムーン』へのご質問をありがとうございます! 戦闘では、ラウンド=サイクルとしてください。 #ASPQ
2010-09-26 18:34:03@Bouken_jp 初プレイの機会に恵まれそうなのでわくわくキャラメイクしつつ『ハンターズ・ムーン』で質問です。特技の一部である「身体部位」は、他のアクションと同じく代用判定として使用する事ができますか?アクションの特技と扱いは同じ…でOKでしょうか? #aspq #hmoon
2010-09-19 03:53:57@aliesta1 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。「アクション」と「身体部位」は、両方とも「特技」です。言い方を変えれば、「特技」は「アクション」と「身体部位」に分かれています。よい狩りを! #ASPQ
2010-10-02 10:20:09@Bouken_jp ハンターズムーンの「特殊アビリティ」について質問です。ランク6以上のモノビーストに付けられる特殊アビの数はランクごとに決まっているのでしょうか(6だったら特殊アビ1個)?それともランク6なった時点で異形アビ全てを特殊アビにしてもいいのでしょうか?#ASPQ
2010-09-22 15:19:21@Kanata777 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。現時点では決まっていないので、ご質問のような処理はできます。ただ、ハンター側の「倒したらこれが取れる」という期待をスポイルしますので、行なうときは慎重にどうぞ。よい狩りを! #ASPQ
2010-10-02 10:25:52@Bouken_jp ハンターズ・ムーン 異形スキル「超振動」について質問です。効果にサイクル終了まで~、と表記されていますが、これは1サイクル終了まででしょうか?それとも戦闘フェイズ(3ラウンド(サイクル))終了まででしょうか? #ASPQ
2010-10-31 17:39:48@Kanata777 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。1ラウンドは1サイクルなので、ラウンド終了までとなります。 #ASPQ http://twitter.com/Kanata777/status/29260096557
2011-01-06 19:30:29質問です。モノビーストの追加行動発生条件の中の《アイテムを使った時》は戦闘中に限りますか? ウチでは戦闘中にアイテムを使う人間が誰も居なくなり、この特性がほぼ無意味になってしまっています。 #hmoon
2010-11-05 01:18:21@Daiken50 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご指摘の点については、ハンターが戦闘中にアイテムを使わなくなることで、習性の役割が果たされていると考えております。ご理解ください。 #ASPQ http://bit.ly/aR6KDn
2011-01-06 19:33:53さらに質問です。技能による単体/全体攻撃封じのせいで「二段攻撃」しか使えるものがない状況がしょっちゅう起きますが、「二段攻撃」で残り1人のハンターを攻撃した場合、同一目標は攻撃対象に選べないから結局1回しか攻撃できないのですか? #hmoon
2010-11-05 01:37:19@Daiken50 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、1回になります。ハンターキラーを攻撃してもかまいませんが、推奨はいたしません(齋藤先生「やらないほうがいいでしょうね」)。よい狩りを! #ASPQ http://bit.ly/dwFqgt
2011-01-06 19:37:45ハンターズムーンについての質問です。 武器:格闘は、殴るの修得アクションとありますが、履歴で復讐者を選択した場合、武器と履歴で特技が被ってしまいます。 この場合、キャラクター作成時の特技は、4つ自由に選ぶのでしょうか? #ASPQ #hmoon
2010-11-05 12:00:49@quasimodo0311 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。これについてはエラッタを出しますので、お待ちください。ひとまず、4つ自由に選択して対応してください。申し訳ございません。 #ASPQ http://bit.ly/ezz7Iu
2011-01-06 19:40:23ハンタム2スローターサイクルのアビリティについての質問です。モノビーストの【全体攻撃】に対してハンターが【因果応報】を使用し、これに成功した場合の処理はどうなるのでしょうか。#ASPQ #trpg #hmoon
2010-11-05 21:52:37