#armjp GPUのセミナーは入りがよい。注目が高まっている。ただPC以外で使う情報がない。(それでネタにOpenCLとか入れてきているのかな?)
2014-04-25 13:32:52#armjp 組み込み機器で使う場合の情報に焦点を絞っている。設計の注意ポイントなど。Maliに依存した説明はあまりしない。(したらいいのじゃなかろうか?) ハンドアウトには入ってない資料もある。NDAでビジネスの話するならぜんぶあげる。(ひどい)
2014-04-25 13:34:24#armjp Agenda。グラフィックスとコンピューティングの説明に大きく別れる。前回くらいからOpenCLを加えている。(やっぱそうか) グラフィックスのパイプラインを理解しないと、コンピューティングもわからない。基本をひと通りやる。
2014-04-25 13:35:49#armjp GPUの動作概略を理解すると、ソフトでも解析や最適化がわかるようになる。なので、パイプラインの説明も理解してほしい。今回はデモまではできないかもしれない。コンピューティング編も準備しているが、いつになるかは...
2014-04-25 13:37:45#armjp (Anegndaは、わりと普通な座学基礎だと思う。中級じゃないな。というわけで、tsudaり終了。ってか、クロノスグループの話を唐突な単語だけで済ますなよ〜)
2014-04-25 13:41:04#armjp (ラスタライズの仕組みについては、概略説明がほしいとこですね。レイトレの説明もうまくないけど、図一枚でわかるのじゃないかな)
2014-04-25 13:45:19#armjp ES1は固定機能パイプラインで、ES2/3ではシェーダーとプログラマブルパイプラインになっていて、互換性はない。
2014-04-25 13:50:26#armjp ステートマシン。原則はコマンド順に即時実行。実際は、GPUで一フレーム分くらいはためて実行するディファードレンダリングをやっている。
2014-04-25 14:01:03#armjp (SoC全体とかOSとの兼ね合いとかの中でのGPUの役割とか、律速条件とかの説明もあったらいいんじゃなかろうか。出し入れの説明のあとでもいいか。)
2014-04-25 14:06:38#armjp (ロジックだけ説明されてもわかりにくいよね。いきなり、ライティングとか言われてもね。モデル出してから説明したほうがいいような。)
2014-04-25 14:09:13#armjp 頂点処理。座標変換、ライティング、クリッピング。メーカーのカタログ値には、ぜんぶクリッピングされた値とか出しているベンチマーク結果などもあるので注意。
2014-04-25 14:10:14