コメント

  • yukichi
    面白い話だと思うけど、ちょっと改造したやつが出回るのはいい事なんじゃない? 子供だと、「俺が先に考えた」的な喧嘩が始まるけど。
  • ynakata
    差分を元にグループ化する検索機能を作り込んでしまえば悲劇でもなんでもなくなるよ。技術があれば解決する問題は技術で解決してしまうべき。
  • majic1248
    悲劇の補足。改造デビルスローンってのは5550行もありまして、コンパイルしたらツクローアドベンチャー2の個人容量の大半を消費して、それが無造作に作られいた過去であり、シフトアップネットのSNSが閉鎖した原因と言われています。SNSを閉鎖に追い込んだというのが悲劇です。
  • majic1248
    個人で使える容量の大半を消費したら、その人は新しい作品を投稿し辛くなるので、改造をステップに自分の作品へ生かそうという、向上精神が見られなかったのも悲劇ですね。クリエーターではなく、ただの改造を増やす役目しかできなかった。
  • shi3z_bot
    そういうのはもっとやったらいいと思う
  • hacha
    派生系統図があれば、それはそれで面白かったんじゃないかなぁ。結経、運用次第だと思った。
  • ES_gekikara
    パーティクル崩し( http://wonderfl.net/c/tNGi )で有名なwonderflでは、改造の系譜を「fork」と言う形で管理して、元ネタへのリンクを保持しています。 開発には手間が掛かりますが、それ以上の効果はあるはずなので、他のサイトでもやってもらいたいなぁ…と思います。
  • ES_gekikara
    最も、wonderflの仕組みは、専門用語ばかりの開発上級者向けです。 機能の説明を、子供や初心者にも分かりやすい一般語に落としこめるかが課題ですね。
  • recklesstalking
    ニコニコ動画でエルシャダイ関連ばっかがランキング占拠するのを好まない人もいるし、こんな発想があったんかと喜ぶ人もいるという話かと思ってたら違った。ちょっとだけ
  • hoehoesinngosan
    「知る余地」じゃなく「知る由」だと思います
  • otsune
    githubやwonderflみたいに改造版は樹形図で繋がって、他の作品と区別がしやすいようにするだとか、diffかけて差分が少ないものは「類似ソフト」として区別するとか技術で解決する話ではあるな。
  • iwaim
    ま、この事例を糧に、こういう問題が発生してもちゃんと良いものを見つけ出せる仕組みを作ればいいんでしょうね。
  • majic1248
    togetter&はてな民の方々、色々参考になる意見ありがとうございます。亜種は100単位、100ではなく500ぐらい?。新着エントリーが改造で占められて、もう新作を探す気力がなかった(苦笑) 主なアクセスはSNSだったかな。その中でも、本当に微々たる改造が多くて、常識の範囲を超えた引用の問題が問われました。
  • majic1248
    微々たる改造でもしっかりタイトルだけは変わっているですよね、だからやってみないと見分けがつかない(苦笑) 当初はゲームエンジンの開発者がおススメをつけて回っていましたが、彼の手にも余るほどゾンビスクリプトたちの猛攻が激しくて、頑張って作ったのに少数の目にしか止まらなかった作品が多々ある事がやるせないです。
  • giogram
    これに当てはまるか分からないけど  誰でも同一世界をいじれるオンラインゲームがやりたい 国産で
まとめを作成する