ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違い材料は「概念」なので。。。
ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 07:34:49名言です! RT @hiranabe ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違い、その材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。
2010-11-06 23:35:33なるほど。すうっと入ってくる的確な表現。巧いなぁ。 RT @hiranabe ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違い、その材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。
2010-11-06 23:45:23スカイツリーはすくすくと成長しているのに、システムがなかなかできないことに無力感を覚えるのもしばしば(涙 RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違い、その材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。
2010-11-07 00:03:03抽象化次第で全く違うものができます RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 07:47:10考えるほど禅問答 RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 07:58:52言葉が本質的役割を果たす。 RT @kappa4: 考えるほど禅問答 RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:06:11@hiranabe 3. 外から見ただけでは進捗を確認することが困難。 RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:15:55「常に変化する」なんかどうでしょう RT @hiranabe ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:26:15「容易に再構成、変容が可能」 はいかがですか??RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:30:283誰でも造れると思えてしまう。RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:31:37簡単に壊れる(壊せる)RT @hiranabe ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:36:55私の感覚とは随分違いますなぁ RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:41:513 目に見えないので「本質」の抽出が難しい。 RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:42:06振る舞いを持つ為動作検証が重要。 RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:50:58最終的にできるものが常に変化する。RT @hiranabe ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:52:49@hiranabe 3完成図はそれぞれの頭の中にある。なんてーのは、どうですかね? RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
2010-11-07 08:53:26物理法則は誰もの体に染みついてるけど、ソフトの法則は後天的に学ばないと直感が働かない QT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。・・・
2010-11-07 08:56:49設計の検証が難しい。建築なら一部についてはシミュレーションできますよね。@hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違い、その材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。
2010-11-07 09:02:40最終的な完成物が開発前にわかりにくい. RT @hiranabe: ソフトウェアは巨大な構造物。建築と違いその材料が『概念』であるので、1物理法則が働かず直感が効きにくい。2創造にコミニュケーションが必要。3を募集します。
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