【つれづれ】ダンジョン入り口での兵糧攻めに関する考察

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Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】ダンジョンものをやっていると、「入り口を塞いで兵糧攻め」だの「火をたいていぶり出し」だの言い出すPLが時折現れますが、 一種のはしかの様なもので長年やっているゲーマーは同様のことを考え、結果的には行動を取りやめます。 無意味でつまらないと分かるからね #TRPG

2014-06-04 19:34:14
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】GMをやっていてそのような行動と遭遇したときは、言葉で優しく諭してもよいですが、 愛の鞭とばかりに全力をもって対応し、如何に無意味であるか痛感させてあげましょうw #TRPG

2014-06-04 19:38:42
Chaosy @mino_ishioka

【つぶやき】そもそも、兵糧攻めなどのローリスクの作戦が成功するは、殆どの場合 1)GMがマスタリングに不慣れ で 2)シナリオ、マスタリングで対処されていない です。 迷惑なプレイヤーが行う場合、そこを見越し、GMの慌てふためくさまを見たいだけなのです #TRPG

2014-06-04 19:46:06
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】いくつか例示するつもりですが、GMが対処・対応方法を知っていればなんてことは無い問題になります。 あえてそのようなシチェーションを取らせるよう誘導する事さえできます。 この辺りはプレイメンバーの顔ぶれを見て、GMも行動しないと行けないですけどね #TRPG

2014-06-04 19:49:53
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】 1)不慣れなGMに対する心得のようなもの ・RPGで使用するダンジョンはデフォルメされていると思え ダンジョンシナリオとは言え全ての状況に対応する記述をするのは難しい。ゲームに関係ないところは触れなかったり、あえて省略しているケースもある #TRPG

2014-06-04 20:04:36
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】 ・シナリオの記述に一言一句従う必要は無い。 シナリオのガイドラインに沿ったマスタリングを行うことは大切ですが、それに囚われすぎるのは良くありません。 同じ脚本でも演出で話は変わりますし、アドリブも無茶な物で無ければ許されます。 自分好みに調理しましょう #TRPG

2014-06-04 20:09:26
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】 2)シナリオ制作での対応 ・あらかじめ対策をプロット、記述に含めておく ・セッション中に不備に気付いたら、その場でこっそり修正する #TRPG

2014-06-04 20:12:01
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】 兵糧攻めであれば ・入り口を複数用意する ・ダンジョン内に数日分の備蓄を用意する これだけの記述でプレイヤーの目論見は半減以下になります。 #TRPG

2014-06-04 20:17:32
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】 マスタリングの範疇では ・自生している動植物である程度の食料を賄える 記述・説明が無いだけで小動物の通れる穴は無数に存在します #TRPG

2014-06-04 20:21:22
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】 ・PCが野営中に襲撃を仕掛ける ダンジョンで生息するクリーチャーは基本生活に光を必要としません。そもそも夜行性であることも多いです。 明かりの中にいるPCは格好の的。照明の範囲外から一方的に射撃してやりましょう。 #TRPG

2014-06-04 20:23:23
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】 逆説的ですが、D&Dの日の光に弱いゴブリンやダークエルフ、夜行性のクリーチャーを相手にするなら、真っ昼間に襲撃するのが一番効率が良いのです。 下手すれば見張り以外寝てますから #TRPG

2014-06-04 20:26:00
Chaosy @mino_ishioka

【つれづれ】 他にも対策・対応は考えられますが取り敢えずこんな感じで。 これらの対策はシナリオの記述様々な書物・情報から学んだり、GM経験によって幾らでも得ることが出来ます。 つれづれなるまま書いたので纏まりませんが、何らかの参考になれば幸いです。どっとはらい #TRPG

2014-06-04 20:30:50

リプライ・コメント

ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka ここだけの話なんだけど、うちは別に「兵糧攻め?どうぞどうぞ」派だったりする(笑) 但し……前提として「で?その作戦概要ですが、実際に何するんです? 全部疑問点詰めてね?うちはそれ元に判定するんで」と打ち返してしまうんだけど(笑)

2014-06-04 19:45:57
Chaosy @mino_ishioka

@ArgentBrand いしおかも同感です。プレイヤーがしっかりと状況を把握し、考慮した上での行動でGMも納得出来るものであれば、頑なに反攻することはしないし逆にあえて釣られることもしますw

2014-06-04 19:54:49
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka こっちもいつも同じ展開は飽き飽きなので創造的なプレイなら歓迎なんだよね、どんなシステムでも(笑)

2014-06-04 19:56:00
ArgentBrand @ArgentBrand

昨日のゴブリン兵糧攻めまとめみたらコメント欄がものっそい明々後日の(不毛な)方向に全力で邁進しててワロタw 柳田理科雄臭とかよく考えた煽りだが、それも既に通った道だ!出なおせ!感がパネェw ……成長してよ orz

2014-06-04 20:35:53
Chaosy @mino_ishioka

@ArgentBrand 先にRTしたいしかわさん(紛らわしいw)のつぶやきにあったけど、過去の経験が継承されていないんだよね(´・ω・`) だから同じ事を何回も言う羽目になるw

2014-06-04 20:38:54
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka まぁ、かといってシステムが同じわけでもなし、遊び方のコンセプトが同じわけでもなし、で、伝える内容もさして面白いものでもなしと三重苦だったりするんで白旗上げてはいるんですが(笑)

2014-06-04 20:40:17
Chaosy @mino_ishioka

/(^o^)\ QT @ArgentBrand: @mino_ishioka まぁ、かといってシステムが同じわけでもなし、遊び方のコンセプトが同じわけでもなし、で、伝える内容もさして面白いものでもなしと三重苦だったりするんで白旗上げてはいるんですが(笑)

2014-06-04 20:42:13
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka しょうがなく生暖かい目で見ると「老害が!」だしね、もうね(笑)

2014-06-04 20:43:49
猿飛にくまる @nikumarukun

ですねw でも、ダンジョンの中では・・・ QT @mino_ishioka: 【つれづれ】 逆説的ですが、D&Dの日の光に弱いゴブリンやダークエルフ、夜行性のクリーチャーを相手にするなら、真っ昼間に襲撃するのが一番効率が良いのです。 下手すれば見張り以外寝てますから #TRPG

2014-06-04 20:26:46