gumiStudy#19
- DiscoveryCoach
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gumiStudy#19 gumiのネイティブゲーム開発についてお話しします!! なんだかんだでgumiStudyも19回目。これからも色々と学んだことを共有していきたいと思います!... fb.me/6y9FsdgV9
2014-06-18 16:01:02本日は gumi study #19 取材に来ております(`・ω・´) 『ドラジェネ』開発の裏側に迫る!!! #gumistudy イベントの概要についてはこちら → 9-bit.jp/archives/63161 pic.twitter.com/jhytfCEgVs
2014-06-24 19:02:55gumistudy始まりました!なぜ、ゲーム開発で失敗が発生するのかなどを話しますとのこと。 #gumistudy p.twipple.jp/UNEEN
2014-06-24 19:15:22アニメーションも最後にサイズ入らなくなって、減色してとかいろいろやらなきゃいけなかったり、最終的には…使わない…とか。(涙) #gumistudy
2014-06-24 19:17:59最初に「作ってよ」でやると泣きをみやすいので、世界観や使うツールなど、根幹になるものは決めきっておくのがよい。 #gumistudy
2014-06-24 19:19:24簡単にアップデートできるように。gumiでは何を更新しないのか、更新が頻繁にある部分なのかを考えて構成しないといけない。 #gumistudy
2014-06-24 19:23:00何を作るかわかってないて、ゲームバランスがとりようがなくなるのもあるし、ゲームバランスが取れる仕組み、設計を意識する。最高攻撃力が最初は100だったのが、インフレして1000になったり…。 #gumistudy
2014-06-24 19:25:26なぜ、ゲーム開発が失敗するのか…。答えは簡単で、ゲームに答えがないから。どこまでやれば終わりかが明確にしずらい。 #gumistudy
2014-06-24 19:27:13愛着がでできて「面白い」になってたりするから、面白さはむずかしい。開発側で途中でまっさらにして考え直した。 #gumistudy
2014-06-24 19:29:20ゲームを構成する要素をゲームレベルとして調整できるようにして、ゲームデザイナーがデザインできる設計にする。 #gumistudy
2014-06-24 19:31:02自分達が自分達で作ったゲームがクソゲーになってると思ったら、自分達で作り直せばいい。人から評価された部分は自分がだめだと思ってないと作り直せない。 #gumistudy
2014-06-24 19:36:39