gumiStudy#19

19回目のgumiStudyは「ドラゴンジェネシス 聖戦の絆」の開発に焦点をあてて、プロデューサー、デザイナー、エンジニアのそろぞれの視点から開発についての問題点やプロジェクトで失敗しやすいポイントについてなど、赤裸々に語ってもらいました。
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国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

gumiStudy#19 gumiのネイティブゲーム開発についてお話しします!! なんだかんだでgumiStudyも19回目。これからも色々と学んだことを共有していきたいと思います!... fb.me/6y9FsdgV9

2014-06-18 16:01:02
gaoryu @DiscoveryCoach

新宿現在雷が凄い事に…。嵐を呼ぶgumiStudy... #gumistudy

2014-06-24 15:33:04
9-Bit @9_Bit_jp

本日は gumi study #19 取材に来ております(`・ω・´) 『ドラジェネ』開発の裏側に迫る!!! #gumistudy イベントの概要についてはこちら → 9-bit.jp/archives/63161 pic.twitter.com/jhytfCEgVs

2014-06-24 19:02:55
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V @voluntas

@isoparametric を冷やかしに gumistudy 見に来た。

2014-06-24 19:05:51
gaoryu @DiscoveryCoach

gumistudy始まりました!なぜ、ゲーム開発で失敗が発生するのかなどを話しますとのこと。 #gumistudy p.twipple.jp/UNEEN

2014-06-24 19:15:22
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gaoryu @DiscoveryCoach

サウンドが容量の問題で泣きをみやすい…。(涙) #gumistudy

2014-06-24 19:16:30
あすてるにあむ @astel4696

結構ゲームアプリのサウンドって大変だったんだ あんまり気にしたことなかった #gumistudy

2014-06-24 19:16:35
gaoryu @DiscoveryCoach

アニメーションも最後にサイズ入らなくなって、減色してとかいろいろやらなきゃいけなかったり、最終的には…使わない…とか。(涙) #gumistudy

2014-06-24 19:17:59
gaoryu @DiscoveryCoach

最初に「作ってよ」でやると泣きをみやすいので、世界観や使うツールなど、根幹になるものは決めきっておくのがよい。 #gumistudy

2014-06-24 19:19:24
gaoryu @DiscoveryCoach

サーバー、クライアント、DLCの同期をとる必要がある。バージョン問題も…。 #gumistudy

2014-06-24 19:20:51
gaoryu @DiscoveryCoach

簡単にアップデートできるように。gumiでは何を更新しないのか、更新が頻繁にある部分なのかを考えて構成しないといけない。 #gumistudy

2014-06-24 19:23:00
あすてるにあむ @astel4696

ゲームバランスなぁ なんのゲームでもこれが成り立たないとクソゲーだよね #gumistudy

2014-06-24 19:24:09
gaoryu @DiscoveryCoach

何を作るかわかってないて、ゲームバランスがとりようがなくなるのもあるし、ゲームバランスが取れる仕組み、設計を意識する。最高攻撃力が最初は100だったのが、インフレして1000になったり…。 #gumistudy

2014-06-24 19:25:26
gaoryu @DiscoveryCoach

なぜ、ゲーム開発が失敗するのか…。答えは簡単で、ゲームに答えがないから。どこまでやれば終わりかが明確にしずらい。 #gumistudy

2014-06-24 19:27:13
あすてるにあむ @astel4696

パズドラも火力インフレしかけてる #gumistudy

2014-06-24 19:27:34
gaoryu @DiscoveryCoach

愛着がでできて「面白い」になってたりするから、面白さはむずかしい。開発側で途中でまっさらにして考え直した。 #gumistudy

2014-06-24 19:29:20
gaoryu @DiscoveryCoach

ゲームを構成する要素をゲームレベルとして調整できるようにして、ゲームデザイナーがデザインできる設計にする。 #gumistudy

2014-06-24 19:31:02
gaoryu @DiscoveryCoach

ゲーム内の計算式は、インフレを起こしやすい計算式(特に掛け算)は使わないようにした。 #gumistudy

2014-06-24 19:32:43
gaoryu @DiscoveryCoach

このゲームに必要な要素は何か?なぜその要素が必要ななのかを考えるようにする。 #gumistudy

2014-06-24 19:34:04
gaoryu @DiscoveryCoach

自分達が自分達で作ったゲームがクソゲーになってると思ったら、自分達で作り直せばいい。人から評価された部分は自分がだめだと思ってないと作り直せない。 #gumistudy

2014-06-24 19:36:39