ヒットボックスの話した時の蛇さん

(ヽ´゜ω゜)ノキュッ
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snake21jpn @snake21jpn

[箱]<ふとそんな会話が見えたので メッセージ系列って割とコストがかかるのよね、とくにUpward・Broadcastは恐ろしいコストがかかるので毎フレーム呼び出すのは避けたい… pic.twitter.com/U9rez22Pyk

2014-07-18 15:33:55
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snake21jpn @snake21jpn

[箱]<…PoW子の例だけど、細かいこと抜きならダメージを受け取る部分で入力ダメージ量と、部位ごとのダメージ比率(頭だとダメージ2倍とか)を計算して管理スクリプトに投げてもいいかも pic.twitter.com/FHnZ6ALZSQ

2014-07-18 15:42:05
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snake21jpn @snake21jpn

[箱]<あんまり使うべきではないメッセージ系列だけど、こういう風に何かが大きく変わる数少ないシチュエーションなんかを報告してあげると、後々機能や演出を増やしていくときに便利だと思います (その1行をコメントアウトしてすばやく機能を削減することも出来るので

2014-07-18 15:45:50
snake21jpn @snake21jpn

[箱]<PoWだと姿勢が大きく変わってアクションパターンも大きく変わるので、そういうメッセージでちゃんと停止タイミングを確認しておかないと片足で歩き続けたり、ない手でリロードし続けたりして大変なのです pic.twitter.com/7ALGtSk5s9

2014-07-18 15:51:54
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snake21jpn @snake21jpn

[箱]<と、通りすがりの学生が無責任にものたもうたのであった。 あくまで蛇が実装したときはそういう感じでというだけなので、最適解とは限らないし、もしかすると時には最悪解かもしれないですけどぬ(

2014-07-18 16:01:05