未プレイのゲームなのに他人の評価を基に開発者に突撃する人 #俺屍2

2014年7月17日『俺の屍を越えてゆけ2』がPlayStation Vita用ソフトとして発売されました(発売元はSony Computer Entertainment)。 1999年発売の前作から15年越しの続編ですが、新キャラクター「夜鳥子」と新しいゲーム設計をめぐり不満の声があるようです。 しかしその中にはこんな人が……。
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俺の屍を越えてゆけ2

ソニー・コンピュータエンタテインメント

2014年7月17日『俺の屍を越えてゆけ2』発売!

そして……

『俺の屍を越えて行け2』ゲームデザイナー桝田省治氏

リンク Wikipedia 桝田省治 桝田 省治(ますだ しょうじ、1960年1月22日 - )は、日本のゲームデザイナー、兵庫県姫路市生まれ。有限会社マーズの代表取締役。 武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業後、広告代理店I&Sに就職。同社にて担当していたクライアントの中にハドソンがあった事が、後のゲームクリエイターへの転身の一因であった。同社所属時代には『桃太郎伝説』を原作としたアニメ『桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND』『PEACH COMMAND 新桃太郎伝説』でプロデューサーを務めている。同社でハドソンの『天外魔境 ZIRIA
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

前作ファンから、現行の一族育成システムと強制イベントの制限のかけ方の相性がよくないという指摘。たとえば、夜鳥子は一族に原則常駐し、反魂の儀以外では死なない、特定イベント専用のカギとして扱う・・・とか、強制イベントの制限をもっとゆるく分けたほうが上手く機能したかもしれない。#俺屍2

2014-07-20 16:25:37
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

2の企画に当たっていくつか何とかすべき課題がありました。なかでも前作の大きな問題は、「何をやっていいかわからない」と「お話がわからない」です。前者はコーチを置き提案内容を賢くすることで、後者は強制イベントを増やして対立構図をはっきりすることで解決する方針を立てました。 #俺屍2

2014-07-21 00:29:44
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

多くの方、主に前作のユーザーから不満が出ていることは理解しています。ただし「夜鳥子が・・・」という不満に集約しているように見えて、実際には内容は多岐に渡り、原因も別に思えます。ひとつひとつ検証し分析するほうが前向きです。

2014-07-21 00:50:39

前作から引き続きゲームデザインと脚本を担当した桝田氏のもとに前作のユーザーから不満の声が直接ぶつけられているようです。
(ここでは省略します)

まとめ 『俺の屍を越えてゆけ2』発売後の桝田省治氏とプレイヤー等のやりとり #俺屍2 1999年の『俺の屍を越えてゆけ』、2011年のPSPリメイク(通称『俺屍R』)を経てついに発売された『俺の屍を越えてゆけ2』。 しかし過去作に思い入れが強く「俺屍は、こうでなくちゃいけない」という思いをこじらせた少数とも多数とも言えない数のプレイヤーには大いに不満のあるものだったらしく、初代からのゲームデザイナー桝田省治氏に憤りがぶつけられていました。 本まとめはもとより公正中立を装うものではなく、桝田氏になされた批判についてのまとめ者の同意・不同意具合には濃淡があります。 なお、本まとめ及びまとめ者は「『俺屍2』への批判を行っている者はアンチ課金や腐女子のみである」と主張するものではありません。「批判者はすべて間違ったことを言っている」と主張するものでもなければ、「桝田省治の発言は全て正しい」と主張.. 436846 pv 524 91 users 61

そこへ

ナラマ @nee_ny

えて2案の定模様 Amazon携帯RPG炎上 fox.2ch.net/test/read.cgi/… スピンオフ小説のキャラをメインに立てて、一族はモブキャラ的な扱いなのか。まだってなくPSPリメイク版が最終作って事で。

2014-07-21 14:11:01
ナラマ @nee_ny

twitpic.com/e8lxle 俺屍2夜鳥子問題をロマサガ2に例えて説明してるレスがあった。なるほど、これは酷い。

2014-07-21 14:33:29
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「2ちゃんねる」の書き込みで学習完了!

一方、桝田氏は不満の声を受け止め省察していた……

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

仮説。夜鳥子の転生にかかる奉納点の負担がけっこう大きい。百鬼祭りと夜鳥子の転生の周期管理が面倒くさく思い通りにならない。夜鳥子が加わると一族の職業の系統が崩れがち。このあたりのシステムとの齟齬がストレスになって、目に見えて夜鳥子に対し、おまえさえいなければ、となっている?

2014-07-21 04:27:29
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自分だけの一族史をさらに強調するためにあえて異物を混ぜるという方法をRの制作時に思いつき「結魂」を試しに入れた。違和感もあったが閉じていたものが開く新しさも感じた。2では他者のデータを能動的に利用する「遠征」をメインシステムに導入。人外のコーちん、一族に強制加入する夜鳥子も同じ

2014-07-21 04:58:31
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう

2014-07-21 16:08:21

桝田氏の小説作品「鬼切り夜鳥子」シリーズ。
この作品に登場する平安時代末期の陰陽師の幽霊「夜鳥子」が『俺の屍を越えてゆけ2』にも登場し、ストーリーにおけるキーパーソンになっています。

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

それと、新たに加えた新職業、陰陽士と鬼頭についてどうせなら由来を丁寧に説明しようと思いシナリオに組み込んだ結果が現行のシナリオだ。その趣向自体は悪くないと思う。が、目論見と違ったのはそこに秘められた悲話に時間をかけすぎて、新職業の解放がシナリオの終盤になってしまった点だろう

2014-07-21 16:18:02

突撃!

ナラマ氏「それは『原作者のオナニー』って言うんじゃないですかね?」

ナラマ @nee_ny

@ShojiMasuda リプが有った事に気が付かず削除してしまい申し訳ありません。削除したツイートを再掲→それは「原作者のオナニー」って言うんじゃないですかね?

2014-07-21 17:02:10
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

@nee_ny そう言われてもしょうがないですね。創作物は多かれ少なかれそういう側面を必ずもちます。今回の場合、二次創作もどきを書いちゃうくらいの俺屍ファンがたまたま原作者だったということでしょう

2014-07-21 17:00:02
ナラマ @nee_ny

@ShojiMasuda 作品の一番のファンが原作者である、というのは素敵な事でありますが、俺屍2のリリース媒体を考慮した場合、それはご自身の中で補完する事であって公の場に出すべき思いでは無かったのではないでしょうか?

2014-07-21 17:08:44
ナラマ @nee_ny

@ShojiMasuda また、夜鳥子を全面に持ってきたゲーム作りならそれは前回からの大きな変更点としてアナウンスするべきだったとも思います。

2014-07-21 17:09:41