【 #LHTRPG 】エネミーの作りかた ゴーレムをテーマに

エネミーみんなも作ろうぜ!
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baton @_baton_

ということで @kreh3265 さん発案の、ゴーレム種作成プロジェクト始動。 #LHZGolem にて少しずつつぶやいていこうと思います。 #LHTRPG

2014-07-23 08:58:05
baton @_baton_

ゴーレムの作成 ▼テクスチャー上のゴーレム まず、このゲームにおける私なりのゴーレムを定義。 基本ルルブに掲載されている「ゴーレム」と名のつくエネミーを見ると、いずれも《作られし心》を持つことがわかります。また、[人造][物品]を持つこともわかると思います。 #LHZGolem

2014-07-23 08:56:35
baton @_baton_

しかし、同時に[人造][物品]タグを持ちながら、《作られし心》を持たないエネミーもいます。 《ショートサーキット》をもつマシンタイプのエネミーと、 [クロックワーク]をもち、[火炎]属性を弱点とする〈時計仕掛け〉タイプのエネミーです。 #LHZGolem

2014-07-23 08:58:33
baton @_baton_

エネミー描写の書き分けから、私としては〈ゴーレム〉タイプの描写を以下のように定めたいと思います。 ・[物品]に魔術で簡易な意思を持たせたもの。あまり高度な判断はしないと思われる。 ・機械的な機構は無いか、ほとんど前面に出さない。 (続く) #LHZGolem

2014-07-23 08:59:35
baton @_baton_

・[人造][物品]エネミー内では、金属以外の素材でできたエネミーを主として受け持つ。 ・特技の性質上《ダッシュ》ができないことを考慮した描写にする。 ということで、ここからデータ作成に入っていこうと思います。 #LHZGolem

2014-07-23 09:00:06
baton @_baton_

まず、私のやりたいゴーレムとして、植物素材のゴーレムを。 小手調べということで、CR3くらいで作ってみましょうか。 (今からの文章は書き溜めてないです) #LHZGolem

2014-07-23 09:02:49
baton @_baton_

lhrpg.com/data/enemy_dat… ディベロッパーの強力な味方、エネミーデータガイド。ここからデータの基本を選択していきます。 植物素材なので、〈森呪遣い〉のような傾向を持たせるのが面白いかもしれません。ということで、タイプはヒーラーを選択。 #LHZGolem

2014-07-23 09:09:25
baton @_baton_

◆〈ヒーラー CR3〉 【STR】2 【DEX】1 【POW】3 【INT】2 【回避】1+2D 【抵抗】3+2D 【物理防御力】13 【魔法防御力】6 最大HP】48 【ヘイト倍率】×1 【行動力】3 【移動力】2 基本データはこのようになりますね。 #LHZGolem

2014-07-23 09:11:13
baton @_baton_

タグを書き加えます。 基本の[人造][物品][暗視]に加え、[植物]も加えておきましょう。 物品ですので、名前は〈生垣兵士〉トピアリー・ゴーレムというのはいかがでしょうか。 トピアリーをご存じない方はググってもらえば私のイメージは何となく伝わるかなぁと。 #LHZGolem

2014-07-23 09:19:50
baton @_baton_

▼特技 《基本攻撃手段》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_2Sq_[19+2D]の物理ダメージを与える。 攻撃は中距離まで届きます。描写に幅が出せそうですね! 特技はまず、ここにまず、《作られし心》を付加するところから始まります。 #LHZGolem

2014-07-23 09:21:14
baton @_baton_

攻撃には〔マイナー〕で追加効果を付与することが推奨されています。ダッシュが使えないゴーレムはほぼ必ずこの効果を込めることが可能なのでやりすぎないような効果を考える必要があります。中距離攻撃ならなおさらで。 #LHZGolem

2014-07-23 09:24:39
baton @_baton_

移動が弱いということは、逃げに回られると追いつけないということでもありますので、〔マイナー〕対象を1Sqまで[即時移動(強制)]してもよい。あたりが妥当でしょうか。複数このエネミーが出てくると、陣形をうまく崩せるかもしれませんし、逆手に取られるかもしれません。 #LHZGolem

2014-07-23 09:28:58
baton @_baton_

あ、エネミーの特技を逆手に取られる、ということは、根本的なところでのミスを除き、いいことだと私は思ってます。だってPLたちが知恵を絞って挑んでくれたということの証拠みたいなものですから。なんにせよ、この方向で行ってみましょう。 #LHZGolem

2014-07-23 09:31:44
baton @_baton_

〈森呪遣い〉的な能力ということで、[再生]も付与したいですね。 《癒しの緑風》_セットアップ_単体_4Sq_対象に[再生:10]を与える。 あたりでしょうか。ボスや自身の強化に使えます。攻撃も、名前を《地砕く槍根》とかにしましょう。かっこよく。 #LHZGolem

2014-07-23 09:41:27
baton @_baton_

《作られし心》_常時_このエネミーは[精神]ダメージを受けた時、さらに[追撃:5][放心]をうける。このエネミーはCS解除効果を受けると即座に[放心]する。 も正式に記載。 #LHZGolem

2014-07-23 09:43:32
baton @_baton_

ノーマルエネミーとしてはこれだけあれば十分かと思われるので、次はドロップ品。 1D6を振ってドロップ期待値は35Gなので、総額35×6=210G分のドロップ品を考えればいいのです。一番簡単なのは、平均から何Gかずつを引いて、6の出目に加算する方法。 #LHZGolem

2014-07-23 09:50:00
baton @_baton_

今回で言えば、平均35から5Gずつ引くと、30Gを集めることができるので、出目[1~5]が35-5=30G、[6]が(35-5)+30=60Gとなります。ドロップ品にも適当な名前を付けましょう。今回は「しなる枝」と「翠玉の核石」と名付けましょう。 #LHZGolem

2014-07-23 09:56:49
baton @_baton_

これで完成!データをまとめましよう。 #LHZGolem

2014-07-23 09:58:12
baton @_baton_

〈生垣兵士〉トピアリー・ゴーレム [人造][物品][暗視][植物] 【STR】2 【DEX】1 【POW】3 【INT】2 【回避】1+2D 【抵抗】3+2D 【物理防御力】13 【魔法防御力】6 最大HP】48 【ヘイト倍率】×1 【行動力】3 【移動力】2 #LHZGolem

2014-07-23 10:00:14
baton @_baton_

▼特技 《作られし心》_常時_このエネミーは[精神]ダメージを受けた時、さらに[追撃:5][放心]をうける。このエネミーはCS解除効果を受けると即座に[放心]する。 ▼特技 《癒しの緑風》_セットアップ_単体_4Sq_対象に[再生:10]を与える。 #LHZGolem

2014-07-23 10:01:24
baton @_baton_

▼特技 《地砕く槍根》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_2Sq_[19+2D]の物理ダメージを与える。マイナー〕対象を1Sqまで[即時移動(強制)]してもよい。 #LHZGolem

2014-07-23 10:04:37
baton @_baton_

▼ドロップ品 1~5:しなる枝[換金](30G) 6:翠玉の核石[魔触媒2](20G)×3 #LHZGolem

2014-07-23 10:05:12
baton @_baton_

あ、【識別難易度】を忘れていました。そんなに妙な(見た目から外れた)能力を持っているわけではないし、希少というほどのエネミーではないと思うので、知名度が「普通」として、【識別難易度】は8にしておきましょう。 #LHZGolem

2014-07-23 10:12:51
baton @_baton_

最後に解説。 解説:生物を模った植栽に魔法をかけて造られたゴーレムの一種。2メートルほどであるが、様々な生き物の形をしたものが存在する。体を構成する植物が癒しの力を持ち、周囲の生物を活性化させるため、庭園の遺跡で庭師代わりに配置されたものが時折見かけられる。 #LHZGolem

2014-07-23 10:13:34
baton @_baton_

これで完成です。 エネミー作るのってとても楽しいので、ぜひ挑戦していただきたいと思います。コツは、ルルブ記載の能力をそのまま持ってくることです。慣れないことでなくとも、オリジナルは表現できるものですよ! 連投終わり。読んでいただきありがとうございました! #LHZGolem

2014-07-23 10:16:48