【 #LHTRPG 】世界樹の迷宮を参考にしたクエスト 

シナリオの骨子となる依頼を、「世界樹の迷宮」のクエストを参考に落とし込んでみようというtipsです。
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baton @_baton_

今日は自分的ログホラシナリオの作り方tipsをばらまいてみようかなぁと思います。オリジナルを作りなれたディベロッパー諸氏には飽いた話題かもしれませんが、少しでも間口が広がれば。 #LHTRPG

2014-07-28 12:58:35
baton @_baton_

私がログホラ世界観で大いに参考にしているのが、敬愛する「世界樹の迷宮」です。特に4なんですが、非常にログホラと親和性があると思うんです。このゲームでは、本筋とは大きく関わらない「クエスト」という依頼を斡旋所で受けられますが、まさにこれを使ってシナリオ書いてます。 #LHTRPG

2014-07-28 13:03:09
baton @_baton_

クエストを私は6種類に分類しています。 ・資源収集 ・フィールド探索 ・討伐 ・宝探し(納品) ・輸送/護衛 ・交渉 それぞれ解説します。 #LHTRPG

2014-07-28 13:05:55
baton @_baton_

資源収集 一般的に入手できる物品を納品するもの。 ログホラで言えば、〈海洋機構〉や〈大地人〉からの資源納品依頼などが該当します。 多くの場合、クエストの手段は問われません。 ダンジョンでの採取、他人からの譲渡または買取、敵対存在からのドロップなどの小種別があります #LHTRPG

2014-07-28 13:11:18
baton @_baton_

フィールド探索 未知のエリアの探索、既知のエリアの詳しい調査等。 ログホラでは新ダンジョン探索などが該当するでしょう。 閉鎖区域からの脱出や、棲息エネミーの詳しい調査、マッピング、〈冒険者〉修練場の開拓・整備などもこれに当たります。比較的用意ですが帰還呪文に注意 #LHTRPG

2014-07-28 13:15:23
baton @_baton_

討伐 何らかの敵対的存在の討伐です。 ログホラでは、定期クエストへの派遣やPK退治がこれに含まれます。 こちらはクライマックスまで帰還呪文を使われる心配が少ないので、初めてシナリオをかく場合オススメ。依頼人も喜びを表現しやすく、描写の上でも比較的楽だと思います。 #LHTRPG

2014-07-28 13:20:44
baton @_baton_

宝探し こちらは入手が困難なアイテム等の納品です。 ログホラでは、人探しやダンジョン最奥部の固有アイテム納品、落とし物の回収などでしょうか。 資源収集に比べ、手段が限定される傾向にあります。応用すればボスエネミーの生け捕りなどの困難なクエストも! #LHTRPG

2014-07-28 13:25:23
baton @_baton_

輸送/護衛 戦闘能力のない存在や特定のアイテム等を守りながらダンジョン等を抜けるというもの。 〈大地人〉は死ぬ上に帰還呪文が使えないため、これを利用するとよいでしょう。 護衛対象がGM側の窓口となって交流を促進しやすく、ロールがやりたいというときはオススメ。 #LHTRPG

2014-07-28 13:30:12
baton @_baton_

交渉 誰かの代理人として、交渉を有利に導きます。 相手が大地人貴族など、簡単に武力行使出来ない場合を想定するとよいでしょう。 ダンジョンでは活かしづらい交渉技能やサブ職業補正がここぞとばかりに光ります。 もちろん、刺客の撃退や決闘での決着など戦闘も忘れずに。 #LHTRPG

2014-07-28 13:34:47
baton @_baton_

大まかに分けましたが、世界樹シリーズをプレイされるとより具体的に参考にできると思います(宣伝)町並みもログホラ風ですし、エネミーも非常に魅力的です。 そういうわけで、自分の琴線に響いたクエストがあればどうぞお試しを。最後まで読んでいただきありがとうございました! #LHTRPG

2014-07-28 13:38:53