自作TRPG考察

老師が他人作成の自作TRPGについて考察した記録 ルールの本質とマナー論、そして自由、TRPGの発展 http://kinniro.tea-nifty.com/system/2012/05/trpg-0b19.html
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たかまち @PSYCO_NANOHA

自作ゲームブックや自作TRPGを作ってるみなさんにお聞きしたい。 金貨の価値はどのくらいにしてる? 私的には単純に、、 銅貨:10円~50円 銀貨:100円~500円 金貨:1000円~5000円 高級金貨:1万円 で、安い酒場の薄いエール1杯は銀貨1枚な感じなのです♪

2014-08-07 18:06:11
kiniro @kiniro_system

世界観による。場面により物々交換でもありではないか?そういう金融の歴史から作るのがTRPG。~金貨は~円とカッチリ動かせなくするのはボードゲーム。 RT @PSYCO_NANOHA: 自作ゲームブックや自作TRPGを作ってるみなさんにお聞きしたい。 金貨の価値はどのくらいにしてる

2014-08-07 20:29:08
kiniro @kiniro_system

@PSYCO_NANOHA ある金貨は~王が作ったとか。ある時代のものは金の含有率が低く嫌われているとか。ある地域は貨幣より腕っぷしが重視されるとか。ある種族が金融を管理しているとか。~という街ではこの貨幣価値が普通とか。そういう話ができそうな確定できそうな事がTRPGでは重要。

2014-08-07 20:36:51
kiniro @kiniro_system

@PSYCO_NANOHA 私的にとか言うと、もう俺様に従え!と言ってるだけで非常に窮屈。理由をフェアに公開しないと深みもないし、金貨を設定している意味が矮小になる。

2014-08-07 20:40:48
たかまち @PSYCO_NANOHA

@kiniro_system なるほど、そこまで自己顕示したくてつぶやいたつもりはないのですが、、不快な思いをさせてしまったようでしたらすみません。あくまで皆さんのイメージを聞きたかっただけなので、ご容赦いただければ幸いです。

2014-08-07 21:15:38
kiniro @kiniro_system

@PSYCO_NANOHA 自分の独裁はこうだ。皆はどう?では良くない。イメージと言っても仮想世界だからね。それこそ色々。答えなどない。となると、いかにフェアか、話を確定できるかに力点が置いてなければゲーム的に意味が無いという事。注意して下さい。もちろん小説とかの作品ならご自由に

2014-08-08 01:06:40
kiniro @kiniro_system

これ以上、追求するつもりはないが陥りがちな内容だよね。駄目なんだよね。気弱な弱い独裁か、暴虐な強い独裁しか無くてね。フェアさとかゲームになるかとか眼中にない人が多い。

2014-08-08 01:15:58
たかまち @PSYCO_NANOHA

@kiniro_system 私は「自分の考えはこうだけど」「他の人のイメージを聞いてみたい」だったのですけど独裁的に見えましたか。あくまで自分の例を提示しただけであり、独裁的な発言をしたつもりは全くありませんでしたが、どこかで不快にさせてしまったのでしょうね。すみませんでした。

2014-08-08 01:16:02
kiniro @kiniro_system

厳密に言うと、自分はこうだけど、相手はどう?これでも駄目なんだよね。つまり仮想世界の思い入れの主張のぶつかり合いでしかない。何一つ話は進まない。特に仮想世界だから正解がない。私の独裁GMではこうする。こう言うだけだよ。通貨の単位が正しいかどうかなんてね。#TRPG

2014-08-08 01:21:28
kiniro @kiniro_system

こんなに思い入れがあるよ!といくら聞かされても?ハァ?何言ってんのって感じ。小説とかならまだしもね。特にTRPGではいかにプレイヤーが動けるか、話が確定できるかに力点がなければね。GM側では特に話ができていくか、シナリオのアイディアが湧くかと言うのが大事だ。#TRPG

2014-08-08 01:24:28
kiniro @kiniro_system

例えばさー、仮想のファンタジー世界の金貨が1000円です!と言ったところで、それで終わりだよね。いや5000円だ!と主張しても、論争にしかならず空虚だよ。円っていうことは日銀が介入してるのかい?意味が分からないよ。何にもないところに確定しても何にもならない。 #TRPG

2014-08-08 01:28:32

話が広がる例

kiniro @kiniro_system

例;金貨は、始まりの町では亜人が金をよく採掘し、金をコントロールしている。よって、始まりの町の王は亜人との関係を重視し、金の含有度を特別に高めた金貨を公式通貨として採用している。他の町では珍重される通貨である。しかし始まりの町では珍しくないのでエール一杯も金貨一枚だ。#TRPG

2014-08-08 01:40:13
kiniro @kiniro_system

例;逆に、銀が珍しいので、始まりの町では銀貨が珍重されている。始まりの街の冒険者は銀貨で仕事を請け負うことが多いようだ。金と銀の交換比率は亜人のギルドが取り仕切っており、日々変動するので依頼主や冒険者の悩みの種になっている。概ね 金5対 銀1の比率が多い。#TRPG

2014-08-08 01:46:48
kiniro @kiniro_system

例;”冒険者は一月暮らせればよい”という名言を広めた、この地方の勇者に倣い、始まりの街の庶民一月分収入以上の報酬を要求しない風習が冒険者にある。>これぐらいアイディアを広げて、そこで初めて、確定させるようなルールや仕組みが出てくる。もちろんプレイヤーとの話し合いもある。#TRPG

2014-08-08 01:54:58

ここでルール、決まりについての興味深い動画

kiniro @kiniro_system

小室直樹 - 宗教 「日本教」: youtu.be/xEyEUAvbUbo @YouTubeさんから

2014-08-14 12:47:42
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kiniro @kiniro_system

youtu.be/NnbWZQX9-A4 宮崎 哲弥&橋爪 大三郎 - 憲法って何? togetter.com/li/294319#c157…

2014-08-14 09:40:23
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スチームパンク、サイバーパンクTRPG作成の考察

waka(身内用アカ) @whonsyu

前々から考えてるスチームパンク的なオリジナルのTRPGのルール考えてたらなんかカードゲームみたいに思えてきた、装備品がカードで付け外ししたりする、こういうルールって邪道なんだろうか、とにかくわかりやすくした結果ぎこれだよ…

2014-08-21 00:54:01
waka(身内用アカ) @whonsyu

オリジナルTRPGの話、色々要素つめこみすぎると逆に面白くなくなるっていうのはあるな・・・乗り物系はバイク、自動車、戦車、ホバートラック、ロボット、クリーチャー、獣王、っなかんじで色々レパートリー考えてたけど、タンク、ロボット、ビーストって3タイプに分けちゃおう。

2014-08-22 03:54:53
waka(身内用アカ) @whonsyu

オリTRPGのお金の名前をどうするか考えてる。 てわけでBd=バッドにしようかと思ってる。ちなみにバッドは主に地上で扱われてるデータ通貨で不正に増刷するような事は出来ない。 データ通過は腕輪みたいな端末をいじって送受信できるフォールアウトみたいな感じ。

2014-08-22 15:36:41
waka(身内用アカ) @whonsyu

イメージまとめ 荒廃した地球と発達した月面都市が存在する世紀末な世界。プレイヤーは恵まれない地球の生活するだけでも困難な環境でローグライクな生活を強いられている。その世界で生活する為に職業「ランナー」に身をやつす事から冒険は始まる、危険な賞金首や怪物から身を守りながら生き抜くのだ

2014-08-22 15:51:47
waka(身内用アカ) @whonsyu

最近のゲームならフォールアウトやボーダーブレイクがイメージし易いとおもう、ただこの世界は荒廃してても企業や政府がある程度機能してるから、全く無秩序でもない。企業の支援を受けながら依頼をこなし、資源回収や犯罪者取り締まり、交易の円滑化等に関わっていく。時には命懸けの仕事になる事も…

2014-08-22 15:56:21