全日本学生ゲーム開発者連合 第16回交流会

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第16回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren
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泉三郎 @Senzaburou

RPGツクールを超えるゲーム製作ツール「SRS」の紹介 三浦豪太さん #zengeren

2014-08-30 13:36:23
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

はちみつくまさんのときは、RPGツクールでやっていたけど、いくつかSRS作品もあるよ #zengeren

2014-08-30 13:38:12
Mr.KN @omegastorm

まずはツクール系ツールの一つ「SRS」の紹介。#zengeren

2014-08-30 13:39:11
泉三郎 @Senzaburou

(SRSで作成したゲームのムービーが流れる) #zengeren

2014-08-30 13:39:21
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

RPGツクールで出来ることは大体出来ますぜ SRS #zengeren

2014-08-30 13:39:34
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

エフェクトは動画で出来ていますが、動画を流すことも出来ます #zengeren

2014-08-30 13:40:12
お餅 @omochi64

SRS: RPGツクールライクだけどRPGツクールより簡単らしい #zengeren

2014-08-30 13:42:00
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

RPG ツクールつかってた人は その日からSRS使えます! #zengeren

2014-08-30 13:42:40
みずも @mizu_mo

ゲーム紹介シーン RPGツクールで出来ない機能は何かな? #zengeren

2014-08-30 13:42:44
焦げた𝕏 @kotoribako_ia

レイヤー分けが簡単な感じなのかな #zengeren

2014-08-30 13:44:03
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

RPGツクールとか大きいオブジェクト奥野が面倒だったけど、SRSなら簡単に置けますよ!! #zengeren

2014-08-30 13:44:03
夜道(実況用) @yomichi_314

マップづくりはチップおけばいい、ツクールより奥行き(オブジェクトの後ろを歩けるようにする)が楽 #zengeren

2014-08-30 13:44:21
泉三郎 @Senzaburou

RPGツクールではでっかいオブジェクトを置くのが面倒 → SRSだと楽 #zengeren

2014-08-30 13:44:24
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

RPGツクールもこのツールも使ったことがないので何が大変で何が簡単になったのか全く伝わってきませんな? #zengeren

2014-08-30 13:44:48
にしかわ @nishikawa_huton

ツクールでやるとはるかに面倒くさいことがコレだと楽というのは凄くわかる #zengeren

2014-08-30 13:44:49
焦げた𝕏 @kotoribako_ia

アニメーションとかも強い感じなんだろうか…… #zengeren

2014-08-30 13:45:10
Mr.KN @omegastorm

ツクールよりも大型のオブジェクト配置が容易にできたり、動作も比較的軽めなのが特徴。#zengeren

2014-08-30 13:45:24
Ataraxia(仮) @Ataraxia_kari

ツクールの素材群は、基本的にRTP改変がひじょうに多いため、ツクール以外での仕様がかなり厳しいのがネックなんですよね。(それで苦しんでいる人もいますし) #zengeren

2014-08-30 13:45:46
お餅 @omochi64

そろそろツールの紹介が見たいところ #zengeren

2014-08-30 13:46:00
にしかわ @nishikawa_huton

とにかくツクールはツクール内で全て完結させたがるので、ラグなく動画流すエフェクトとか使えるのはわーいいなーこれーってなる #zengeren

2014-08-30 13:46:04
うえした @ueshita

RPGツクールを王道進化させたような感じなのかな #zengeren

2014-08-30 13:46:29
草刈京士郎(Kyo) @k_kusakari

この時間は何のプレゼンなんだろう…。 #zengeren

2014-08-30 13:46:32
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