SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
@DiaSmondP 主に、クニッツィアのゲームは箱の大きさに対して、 コンポーネントが少なく、中身はほとんどが空気。 「ぼったくりじゃないか!」との声に対応するために、 「この部分はクニッツィアスペースと呼ばれる」と、入れることにより やよい分という物理量に癒子力学を適用する。
2014-09-01 22:26:36
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
@DiaSmondP くにちースペースの有無は、メーカーのせいなのかも。 で、最終的にはデザイナーのせいってことになりそう。
2014-09-01 22:34:26
キノ
@Keno40536
@youchibirin 箱が大きいボドゲ開ける時、ヒトは少年に還るのです。 だから空気の含有率に比例して少年の心の穴が大きくなるのでございます。
2012-10-06 22:27:10くにちースペースの例
割と悪口に近い
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
ボードゲームのマニュアルで異音同義語を多用するのはなんで? 馬鹿なの死ぬの?コレでボードゲームの発展に貢献してるとか信じられない
2014-09-01 21:33:24
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
ζ*'ヮ')ζ<トロワ語 アイコン化されて、言語依存を無くしてるはずなのに、 そのアイコンが意味不明すぎて、結局アイコン説明のため言語依存が増える現象。 もしくは、そういったゲームの総称。 デザイナーは死ねばいいと思う。と時折思う。
2014-01-03 22:53:41
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
視認性が酷いけど、慣れれば何とかなる。が、それって「慣れれば問題ない、なれないやつが悪い」って突き放してる感じがして、私は嫌い。
2012-08-30 01:47:24