【CEDEC】アイカツ!ダンス制作事例セッション アニメ編
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最初に作り始めるのがキャラのモデル。正面合わせで完全にアニメ絵に見えるようにして前後左右でチェック。すげえなこれ pic.twitter.com/R3EwqTELUR
2014-09-02 15:47:55衣装。ゲームを参考にしつつアニメでしかできないマテリアル表現を追求。 pic.twitter.com/PUTnrw1mqZ
2014-09-02 15:49:29BG、観客モブ、エフェクトについて。ストーリーによる舞台設定の違い。ハイメッシュ化とアニメの設定にあるようなライティング pic.twitter.com/6EU8TVL0jK
2014-09-02 15:55:37アイドルオーラについての演出。アニメのキャラひとりひとりが発するアイドルのにおいがオーラ。においか! pic.twitter.com/2QcL6DQn0d
2014-09-02 16:03:57設定画をラフと写真資料で出してもらい、オーラを作成 pic.twitter.com/m6cMuBunGx
2014-09-02 16:05:09最初はダンスが下手なのでまだ素人だよということを表現するためにオーラは入れない演出。主人公と特訓することで少しオーラが出て来て、最後は設定にあったフルバージョンのオーラ。小さい子にも資格的に成長をわかるようにしてる pic.twitter.com/xaX8Xmw5W4
2014-09-02 16:10:26ユニットのオーラについて。82話ではライバルだったので個々のオーラだったが、94話ではユニットを組んだので変わった。はえー。こまけー pic.twitter.com/FhF7FpYc2p
2014-09-02 16:12:49演出、とくにカメラワークについて。ゲームは主観視点、アニメは客観視点 pic.twitter.com/7357eodw2d
2014-09-02 16:14:47客席側にカメラをおいて、ズームインズームアウトで追っていく。レンズのフォーカスをぼかしたり、わざと見切れるレイアウトにしたり、カメラに気づいたアクションを入れたり pic.twitter.com/clwJt86VuG
2014-09-02 16:17:33