CEDEC2014発表「データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと」に頂いた反応

主に自分用ですが、CEDEC2014でのセッションに頂いた反応をまとめるためのtogetterです。随時編集します。 お聞き頂いた方、反応を頂いた方(特に、批判・指摘をして下さった方)、みなさまありがとうございます。 2014/09/07更新:09/06までに頂いたコメント付きtweetにはコメントを付けました。 2014/09/08更新:09/07に出た記事に頂いたコメント付きtweetを拾いました。 続きを読む
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発表を元にした記事

インサイド @INSIDEjp

【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る ift.tt/1w44reJ

2014-09-07 21:58:38
NOGAMI Daisuke @dnogami_hrmos

記事ありがとうございます!記事にするには分量が多すぎる発表でしたが、まとめて頂きありがとうございます~ QT @INSIDEjp: 【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る ift.tt/1w44reJ

2014-09-07 23:08:25
GameBusiness.jp @GameBizJP

【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る dlvr.it/6r6xQF

2014-09-07 23:31:04

発表前にさせて頂いた予告

NOGAMI Daisuke @dnogami_hrmos

告知) CEDEC2014で「データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと」をお話しします cedec.cesa.or.jp/2014/session/B… ust中継あり ustream.tv/channel/cedec-… 日時は9/4(木)13:30-14:30 余裕があればtwの質問も拾うよ!

2014-09-01 23:07:11

ustream中継に頂いたコメント

ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

CEDECのDeNAのやつ、中継ないのか…仕事なければ会場行ったのにな…><残念…><

2014-09-04 13:33:37
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

期待値で売上が変わるって初めて聞いた… ( #cedec2014c live at ustre.am/1bOR7)

2014-09-04 14:08:40
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

割引は確かにダメ。サービスが終わるのかと邪推したりするw ( #cedec2014c live at ustre.am/1bOR7)

2014-09-04 14:14:14
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

これこれ。課題定義、原因の特定、効果や設計の検証をしないから、ビッグデータにプレイヤーがいない状況が生まれるんだよね。 ( #cedec2014c live at ustre.am/1bOR7)

2014-09-04 14:18:44
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

ゲームについては感覚的に正しいことが多い人だけど、プレイヤーに対しての感覚は身についてない人多いよね。 ( #cedec2014c live at ustre.am/1bOR7)

2014-09-04 14:23:54
かみなり 💬 @kaminari

#cedec2014 DeNA野上さんの分析失敗事例セッション、担当タイトルにすごく当てはまる、はまるぞ…

2014-09-04 14:25:51
かみなり 💬 @kaminari

@scream_girl “排出率UP施策でガチャ利用者増えて継続率もあがるよねー→回す人はそのままで売り上げも低下だと…!”など割と当たり前たが耳に痛いはなしでね。 すぐスライドシェアにでるってー

2014-09-04 14:50:28
NOGAMI Daisuke @dnogami_hrmos

先ほどの講演、部屋が一杯になって立ち見・床に座り見になってしまってすいません…スライドはいまSlideshareさんががんばって加工中ですのでしばしお待ちください

2014-09-04 16:27:06

発表後に頂いた反応(コメントあり)

sshideyuki @sshideyuki

データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~ slideshare.net/DaisukeNogami/… @SlideShareさんから

2014-09-04 17:54:18
sshideyuki @sshideyuki

どこでも何が解決すべき課題かの見極めは重要ですわね

2014-09-04 17:54:58
かじめ焼き @kajime_yaki

データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~ slideshare.net/DaisukeNogami/… これは面白い

2014-09-04 20:31:52
akipii @akipii

KPIの考え方が参考になる。データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~ slideshare.net/DaisukeNogami/…

2014-09-04 20:56:58
holysugar @holysugar

面白いんだけど結局のところそのゲームやらずにゲームを語るなよという話に尽きるという気はする… - データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~ slideshare.net/DaisukeNogami/…

2014-09-05 01:49:20

おっしゃるとおりです。

ただ、自分が作っているタイトルに加え、世の中で流行っているもの全てを拾おうとすると、たぶん人間に与えられた24時間では、きっちり遊びきることは難しいんですよね。

そういうときに、どこがツボなのかを素早く見極める術は必要になってくるはずで、そのときどうするか、ということは、アナリストなり、タイトルに直接加わらないメンバー(管理セクションとか編成局とかマーケティング部門とか)はしっかり考える必要があると思います。
(全員1タイトルしか担当しない!という解決策もあるが、他も探りたい)

というのが私の仕事上の課題でもあり、問題意識なんですよね…

くりこ @scream_girl

データに振り回されて失敗した あんなことやこんなこと ~ゲームのために必要な本当の ビジネス・アナリティクス~ slideshare.net/DaisukeNogami/… 良い内容でした。P6の質問に対する回答はすげー欲しい。リリース前の売り上げ予測ってほんと分からん。

2014-09-05 14:22:43

すいません、予測に関しては正解がないです(汗
いろいろなパターンの予測の仕方があるんですが、大抵、一番大事な変数がぶれ幅が大きい、と。

となると、試行錯誤を繰り返すしかなくて、作る人が、それに耐えられるようにすることや、試行錯誤の間の収益を上げてくれるタイトルを絶対こけさせないことに、精力を注ぐしかないなぁというのが現状です。

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