CGアニメ監督・峯沢琢也氏のアナログ時代のデータ運用・管理をデジタルに置き換えただけで良いのか
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ふと思って、批判めいた事を書いてしまうのだが。 アニメの業界に関してデジタルのツールに関しての恩恵はここ15年で目立っているが デジタルのデータの扱いやマネジメントのやり方って アナログ時代のモノをそのまま置き換えているだけで デジタルのデータに合った運用がされてないなと思う。
2014-09-09 22:48:08仕様とかフローとか考え方に沿った運用のやり方があるんだが もう少しデジタルのデータを扱う上での管理面でのメリットを活かせば 無駄やミスが格段に減らせると思うのだが…。 ツールの問題だけが話題になるが、ちょっと違う切り口として。 需要あれば意見交換とかしてみたいが、機会がねぇ。
2014-09-09 22:50:19本当はテクニカルディレクターを入れて、ツール面だけでなくパイプラインとか高度な事もあるんだけど (アニメ会社であまりTDは聞かないし) もっと根本的なデジタルのメリットを活かした運用でもっと効率上がりそうな予感はするけども。。。 お金をそんなに掛けないでも出来る範囲だとしても。
2014-09-09 22:53:06CGでも何でもそうだろうけど、運用面の効率化とかアナログからデジタルとかそういう諸問題って 仕様とか思想の問題だったりするんだけど、ダイレクトに言うと 「それで絵の質が上がるのか?」 という問いには 「少なくともトライやリテイクを出来る回数が増えます」 って事なんだろうけども…。
2014-09-09 23:02:10特別なツールを使って、ソフトを覚えて、って事ではなくて 「こういうメリットがあるので、その強みを活かしましょうよ」 って話なんだけど、そんな難しい事じゃなくて、 アナログをデジタルにトレース(この言葉が一番しっくりくる) のちょっと先が有るんじゃないかなって話で。
2014-09-09 23:07:14パイプラインとかツールは手段でしかないので 大事なのは設計思想だったり運用方法だったり…。 アナログ→デジタルの世界も もう少し恩恵があっても良いと思う訳で。 それはPM(制作)分野なんだけど 「イレギュラー対応とひたすら追いかける事」 に終始しない環境を作らないと難しいのか…?
2014-09-09 23:19:02デジタルのデメリットとして、ちょっとルールから外れると途端に動かなくなる。 って事があって、それも運用上でネックにはなっちゃうのよね。 うーん、難しい。
2014-09-09 23:25:46と言うのは特定の事を念頭に置いてるのではなく ずっと前からいろいろと思う所があったが やはりまだまだ現場ではアナログ→デジタルって壁があるんだな と思う事もあり「何か出来ないもんかな」とゆらゆらと考えていたまでで。 気を悪くされたらスミマセン。
2014-09-09 23:31:42CGの場合はどんどんツール化という形で ルールに則って縛りを入れて 効率上げてくのが流れなんだけど 結局は管理の仕方とかフローの構築(の考え方)は 人間の仕事なんで、そこなのかなぁ・・・。 どうでしょうかね。
2014-09-09 23:39:35自分の言っているのは例えば 「レイアウト用紙を統一しましょう」 とか 「シートをデジタル化しましょう」 って話ではないんだけれども。 考え方の根本はそういう事なのかもしれない。。。 沼が深くて広すぎる。
2014-09-09 23:44:31