エロゲにおける描写の読者想像力への委ね具合について

うつろあくた(@utsuron)さんのお題に、元長柾木(@motonaga_masaki)さんとさっぽろももこ(@rikayama)さんが絡んで……の一幕。 ぜひ飲み屋でバトルしていただきたいものです。 あんまり慣れてないので、おかしかったら修正してくださいな。
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うつろあくた @utsuron

エロゲにおける描写の読者想像力への委ね具合について、エロゲライター諸氏に質問。

2010-02-26 08:58:40
うつろあくた @utsuron

(問)ある暗殺者が、ある人物を殺すか、殺さないかの選択をするシーンがある。結果は「殺した」なのだが、それを表現する場合、以下のいずれが適当か?

2010-02-26 09:03:38
うつろあくた @utsuron

い:殺害シーンを書く。ろ:暗転し銃声だけを書く。は:シーン転換後、暗殺者が靴の裏を見る(血糊のチェック)。

2010-02-26 09:08:57
うつろあくた @utsuron

ここでの意図はもしかして殺してないかも、というトリックについてではなく、間接的な表現がどれくら成り立つか。

2010-02-26 09:11:30
うつろあくた @utsuron

に:烏が鳴く。 を追加。

2010-02-26 09:14:21
元長柾木 @motonaga_masaki

@utsuron 殺人なら「い」と「ろ」の間に線が引かれるんじゃね? エロならもう完全に「い」。たぶん。

2010-02-26 10:53:06
うつろあくた @utsuron

@motonaga_masaki その辺じゃないと、『あれってどうなったの?』ってなるのかなぁ。

2010-02-26 13:30:27
さっぽろももこ @rikayama

@utsuron エロの(ろ)(は)だと、画面暗転後に椿の花が落ちるとかそんな感じでしょうか。歯医者に行くなう。

2010-02-26 15:09:20
うつろあくた @utsuron

@rikayama 椿が落ちるのは(に)かなぁ。(ろ)だと暗転に嬌声だけ、(は)だと女の子が鼻歌を歌って台所に立っている後姿のカットに繋ぐとか?

2010-02-26 16:39:11
うつろあくた @utsuron

@rikayama 椿が落ちるのは(に)かなぁ。(ろ)だと暗転に嬌声だけ、(は)だと女の子が鼻歌を歌って台所に立っている後姿のカットに繋ぐとか?

2010-02-26 16:39:11
さっぽろももこ @rikayama

@utsuron じゃあ、オットセイと秘貝は(い)と(ろ)の間くらいということで。

2010-02-26 17:03:40
うつろあくた @utsuron

@rikayama そんなん、ガッツリ(い)じゃ!ww

2010-02-26 17:07:11
元長柾木 @motonaga_masaki

@utsuron 性的興奮を与えるためのエロなら「い」必須だけど、そうでないなら「は」でも「に」でもお好きにどうぞと思う。まあ目的によるということで。

2010-02-26 17:07:59
元長柾木 @motonaga_masaki

@utsuron むしろ今の人には難しすぎないか?

2010-02-26 17:09:45
うつろあくた @utsuron

クリックして読むだけにどうしても読み飛ばし・読み抜けがあるじゃないですか? 一行にどれだけの情報を負わせるかにいつも悩む。その一行を読み飛ばされたら、もう意味が不明という事態もありうる。だからこそシーン単位、ゾーンプレスで“雰囲気”を伝えるという手法になるわけだけど。

2010-02-26 17:17:08
うつろあくた @utsuron

個人的趣味では限りなく一行に突っ込みたいけど怖いな。

2010-02-26 17:17:14
うつろあくた @utsuron

@motonaga_masaki 難しいかな。フレーズやセンテンス単位の小細工はゲームには不向きかなぁ…やっぱり。

2010-02-26 17:19:30
さっぽろももこ @rikayama

@utsuron オットセイは(い)か。(い)なのか……。(い)の簡略化はあかんのん?「俺は殺した」「俺はヤった」みたいな。逆に技巧的な省略技法使うよりオシャレかもw

2010-02-26 17:30:55
うつろあくた @utsuron

@rikayama オットセイについては別格。比喩っていうか、もはや絵柄であって比喩ではないという解釈(笑)。異論は認める。

2010-02-26 17:38:06
うつろあくた @utsuron

@rikayama もちろん端的に言ってしまうのはオサレ。ただ今回の質問意図としてはそれはあくまで(い)の範疇。

2010-02-26 17:38:16
さっぽろももこ @rikayama

@utsuron 事件の核心部(人死にのシーンとか)を省略するとわかりにくく(でも文学的に)なって、核心部以外のところ(そこに至る心情とか)を省略するとわかりやすく(でもチープ)になるというイメージかなー個人的には。

2010-02-26 17:48:05
さっぽろももこ @rikayama

@utsuron (い)は基本的にカッコイイんやけど、書き手が思うよりもずっと読み手には伝わりにくいのが難点かしら。でもゲームの場合は絵や音の演出があるからまだマシなのかなあ。

2010-02-26 17:48:34
うつろあくた @utsuron

@rikayama そう、思ったより伝わらない。これは書き手と読み手の能力差なのではなくて、集中力の差だと思われる。ゲーム媒体なら尚更。言い換えれば、書き手よりその作品を好きな読み手なんていない(笑)

2010-02-26 17:58:55
うつろあくた @utsuron

仮想読者を自分に設定するのを自粛しよう。

2010-02-26 18:06:09
元長柾木 @motonaga_masaki

@utsuron エロゲのテキストは意味を伝達するためのものじゃないので…。意味を伝えようとするとユーザから操作を奪わないといけない。

2010-02-26 18:12:24