- mino_ishioka
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当たり前だけどTRPGが産まれた頃って友達同士が集まってプレイする事が前提で、どっかの会場に見知らぬ者たちが集まったり、ネットを介したりしてプレイする事なんて想定してなかったと思うのよね。(会場についてはちょっとはあったかも)
2014-09-20 13:16:33だから「あれ?」と思うことがあったらすぐ注意するのが普通だし、GMやPLの好み、性格も「ある程度、互いに知っている」という前提があったように思う。
2014-09-20 13:19:00ですが。プレイ人口の増加、スタイルの多様化、業界の発展、商業的見地、(そして多少こそばゆくもあるが)文化的成長もろもろでそういう前提は崩れてきた訳で。
2014-09-20 13:21:38僕らが授業中にこっそり「今度、こんなシナリオやろうと思うねん」「ほう、いいね」と話していた事が今回予告やトレーラーになり、「実は次のシナリオでさ……お前だけ裏切り者とかどう?」「へっへっへ。GMも悪よのうw」との密談がハンドアウトとかになり。
2014-09-20 13:26:33さて、システムや売り手側がそういう風に対応してサポートする方向に進化してきてくれた一方で、「そこまでサポートに頼らんでも……」と思う案件もあったり。
2014-09-20 13:34:41「こういうプレイヤーがいたら困るなあ……ハンドアウトで制限しておこう」じゃなくてさ。もう友達同士になってんなら「今回、こういう方向で行くんで宜しく!」「それ、辞めて」って言うだけで良いんじゃないかと……。
2014-09-20 13:38:04なんかこう「折角進化してくれたのに、その進化に振り回されて不便になってそう」な現状を見かけることが増えたのでちょっと書いてみた次第……。
2014-09-20 13:42:08まあこれはゲーム業界だけじゃなくてどこでもある現象なので安心してくだせえw 例えば電子メールなんかも「相手が気が向いた時にチェックして気が向いた時に返事できる気軽なツール」とされてた時代があったんよw
2014-09-20 13:44:07(多分)元となったつぶやき
#TRPG TRPGプレイ中、うるさい人には、「うるさいよ」って つまらなかったら「それつまらないよ」ってストレートに言った方がいい気がする。 遠まわしにいやがらせするよりずっといい 2回言って治らなかったらもう言わないでいいと思う。
2014-08-19 00:47:00実際にやるしか無いけど、少ない機会で失敗して「あの人は困プレイヤーだ」って言われて敬遠されちゃうのはちょっといかがなものか。 解決方法はなんだろうか。
2014-09-20 12:35:19皆が皆、身内にTRPGプレイヤーがいるわけじゃないし、教えてくれる人がいるわけでもない。 割と最初の人脈や人間関係って大きいと思う。 リプレイとかでわかりやすく書かれてるのを読んでたりしたらまた違うのかもしれないけど。
2014-09-20 12:36:31