Flashオンラインカンファレンス第10回 最新のFlash関連情報まとめ

全世界同時生放送でお届けするFlashオンラインカンファレンス第10回のツイートメモです。 録画はこちら https://experts.adobeconnect.com/_a204547676/p9fmtmyq104/?launcher=false&fcsContent=true&pbMode=normal
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FlashPlayerのアップデート

orange @orangesuzuki

最近のFlashPlayerのアップデート状況まとめ RT @UnknownFlasher: Recent Flash Player features! pic.twitter.com/xXM4gF21f9

2014-10-16 21:08:26
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orange @orangesuzuki

今後の開発予定状況まとめ RT @UnknownFlasher: Upcoming Priorities! pic.twitter.com/Oh5PyTb3qn

2014-10-16 21:09:02
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orange @orangesuzuki

次StageVideoの活用 RT @UnknownFlasher: Chandra Prakash - VideoTexture support on iOS is online! experts.adobeconnect.com/stage3d pic.twitter.com/cqnWhkFkSg

2014-10-16 21:11:40
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orange @orangesuzuki

VideoTextureを使えばGPU支援で高速化するよ RT @JosephLabrecque: Rendering GPU-accelerated video textures on STage3D objects on iOS! pic.twitter.com/aqNdR23VPZ

2014-10-16 21:21:00
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orange @orangesuzuki

VideoTexture使用例 ・アプリ内へのストリーミングビデオの利用 ・動画広告への活用 アルファチャンネルもサポートするよ

2014-10-16 21:23:51

過去のツイートから

orange @orangesuzuki

Adobe AIR 15のリリースノートが出ましたよ~ Flash Player 15 and AIR 15 Release Notes (PDF) labsdownload.adobe.com/pub/labs/flash…

2014-08-07 09:44:00
orange @orangesuzuki

@orangesuzuki 目玉:Stage3D関連の機能アップ-デスクトップでしかサポートされていなかったAGAL2が一部のモバイルでも使用可能に。高品質な3Dレンダリングが実現できます。(OpenGL ES3をサポートするデバイスのみ)

2014-08-07 09:46:06
orange @orangesuzuki

@orangesuzuki 最適化系 ・レンダリング結果をテクスチャに描画する機能の最適化 ・Windows 8:ブラウザズームに対する問題の最適化 ・Windows:フルスクリーン時デバイス方向の変化に対するリサイズ機能の向上

2014-08-07 09:47:35
orange @orangesuzuki

@orangesuzuki 最適化系 ・Retinaディスプレイ: StageTextをビットマップに描画する機能の最適化 ・iOSの高速IPAパッケージングモードがデフォルトに。バグがあればご報告を

2014-08-07 09:48:32
orange @orangesuzuki

@orangesuzuki ・AIR Gamepad機能向上 ・AIRクロスプロモーションのモバイルサポート ・Windows Chrome (PPAPI) ハードウェアビデオデコーディングによる大幅パフォーマンスアップ ・StageVideoの自動ソフトウェアフォールバック

2014-08-07 09:51:15

Adobeゲームディスカバリー

orange @orangesuzuki

次はAdobe ゲームディスカバリーを活用したアプリのプロモーション

2014-10-16 21:28:23
orange @orangesuzuki

近年の開発では開発コストよりプロモーションコストの方が増大しているので、そこをAdobeがサポートして最小化してくれますよというお話

2014-10-16 21:30:24
orange @orangesuzuki

クロスプロモーションを利用したい人はメールでよろしくネ RT @UnknownFlasher: Steps for Cross Promotion pic.twitter.com/RLqDwB1JP5

2014-10-16 21:32:17
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orange @orangesuzuki

クロスプロモーションの詳細はAdobeのサイトで adobe.com/devnet/air/art…

2014-10-16 21:34:18

Flash Professional CCアップデート

orange @orangesuzuki

HTML5 CanvasとWebGLの出力もFlashと同じワークフローでできるようになったよとのこと。ただしすべてのツールが使えるわけではないのでご注意ください

2014-10-16 21:50:50
orange @orangesuzuki

ここにFlash用プロジェクトで作成したタイムラインアニメーションがあります。それをWebGLプロジェクトのタイムラインにコピペすると・・・、なんということでしょう、WebGLアニメーションの完成です。

2014-10-16 21:54:54
orange @orangesuzuki

Flash&AIR、HTML5、そしてWebGLに加えて、自分好みのカスタムプラットフォームへ出力できるんです!そう、Flashはツールになったのです。

2014-10-16 21:57:26
orange @orangesuzuki

カスタムプラットフォームサポート開始 RT @UnknownFlasher: Now you can create your custom platform support for @AdobeFlashPro ! Awesome! pic.twitter.com/RLuJY3d2Nv

2014-10-16 21:58:11
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