MMDモデル他のゲームエンジン等への流用に関するBowlRollの中の人の話自分用まとめ

MMDモデラー側とMMDモデル利用側の対話の「機会」を増やすにはどうすればいいんだろう? BowlRollの中の人との会話メモ自分用まとめ。見返すと若干自分がテンパっています。 自分はソフトウェア屋脳でいろいろ勘違いしてしまうかもしれないのでよく考えていきたい。
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BowlRoll アカウント @bowlroll_net

さて、Oculus Rift 関連に対して話を出さなければいけないのは、ゲームエンジンである Unity や UE あたりの話と。 もうちょっとみんな乗っかると面白いぜ、というところを今後ブログに書こうかなと〜

2014-10-12 19:00:00
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

内容は、Unity や UE に使ってもいいよという人は、PMD フォーマットではなく FBXフォーマットで配布すればいいんじゃね、とか、配布場所として Asset Store とかの紹介、等とこんな感じで〜

2014-10-12 19:03:19

4つのエントリで1セットのお話です。

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投稿 : Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対する前提のお話 bit.ly/1w5SXpN

2014-10-14 21:57:42
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投稿 : Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(利用させたくない場合) bit.ly/12aJimW

2014-10-22 21:01:06
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投稿 : Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(利用させてみたい場合1) bit.ly/1sbKWtj

2014-10-23 18:42:11
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

投稿 : Unity、UE4等ゲームエンジン用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(実際に利用させてみたい場合) bowlroll.blog.jp/archives/15490…

2014-10-24 23:20:57

以下、1つ目のエントリを見て「あれーそんなに失礼な人が歴史上多かったのか」、と突撃で聞いてみた話

BowlRoll アカウント @bowlroll_net

【独り言】そもそも前提の話を知らない人が多いのかな、と思って書いていたら結局2日間もかかったよ!w ということで、私見なので間違っているところもあるかもとは思うけど、とりあえず語ってみることはいいことだと

2014-10-14 22:01:35
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

【独り言】てか、もうそろそろ歴史としてMMDの発生から現在までの歴史をアーカイブし始めてもいい時期なんじゃないかなと なんせ、もう約7年も建っているんだよ、過去のこと思い出せなくなっているよw

2014-10-14 22:03:48
ようてん @youten_redo

@bowlroll_net 昨今Oculus Rift側に手を出したものですが大変興味深いエントリでした。本業のソフト屋の感覚ではモデルの利用規約はピアプロとかの例を除くと正直niconico動画以外に使える気がせず、無断拝借の輩が悪い!としか思えない状況であり、(続く

2014-10-14 22:15:08
ようてん @youten_redo

@bowlroll_net 続き)じゃあniconico同様のfor fun, not comercialのラインでどういう話をすればゲームエンジン側への展開がありうるのか、あるいは整理されて原則お断りみたいなラインになるのか、どういう活動をするのが妥当ですかね?

2014-10-14 22:16:57
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

@youten_redo 今回の件で何よりも一番問題なのは、規約云々よりもモデラーさん側がゲーム制作側の情報が流れてこない所だと考えてます。 なので、この次の提言の方にも書きますが、双方の情報交換が最優先かなと〜

2014-10-14 22:22:07
ようてん @youten_redo

@bowlroll_net 僕個人としてはUnityも夏から参戦の新参ですが、MMDer側もTogetter等大量に情報がありますが、ゲーム開発者側も配慮の結果CC等OSSとしてのライセンスで配布・利用する経緯も十分に情報が見つかる、という認識です。

2014-10-14 22:25:39
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

@youten_redo ああ、そういった点でいうと、ブログで書いてある通り、Unity に組み込むことを想定したReadMeは存在しないから、直接モデラーさんに聞いてみる、が現状での一番のベストだと考えます。

2014-10-14 22:32:04
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

@youten_redo 今回の活動で、Unity 等ゲームエンジンに関する利用規約の整備も始まればいいなとは思いますが、現在始まったばかりなので利用規約だけで判断はもうちょい先になるかなと なので、繰り返しになりますが、せっかくモデラーさんがいるんだから一言聞いてみればいいとw

2014-10-14 22:35:06
ようてん @youten_redo

@bowlroll_net 現時点ではそうせざるをえないと思うんですが、流行ってくると、対応コストが大変なことになるか、あるいは横着する人が増えてこないかが心配なんですよね・・・

2014-10-14 22:35:23
ようてん @youten_redo

@bowlroll_net 使いたいモデルが決まるほど作りたいものが絞り込めている現状ではないのですがまずは聞いてみたいと思います、コメントありがとうございます。

2014-10-14 22:38:11
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

@youten_redo 正直な話こうやってコミュニケーションをとっていけば、相手側の誤解も解消されますし、繋がりも生まれてくるとw MikuMikuDance の制作秘話なんか見てみればわかる通り、モデラーに連絡とって許可得たことが始まり、現状がありますんでw

2014-10-14 22:38:28
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

@youten_redo ニヤニヤw ということで、そちらもがんばってくださいな〜

2014-10-14 22:40:17

続けて、3エントリ目で「雨のバス停でトトロとネコバス」というジブリの著作権的にグレーゾーンなコンテンツが出て私が短慮に混乱してまたも突撃してフォローもらった話

ようてん @youten_redo

@bowlroll_net すいません、僕のツイートを引用(埋め込み)そのものに修正願えますでしょうか…僕はゲーム開発者ではなくて、「Unityユーザ」をそう表現したい目的であれば良いのですがこの表現ではまっとうな開発者に迷惑がかからないか心配です。

2014-10-26 01:25:11
BowlRoll アカウント @bowlroll_net

@youten_redo あら、としたら「あるユーザが」って感じがいいです?

2014-10-26 01:27:49