GM側からちょっと気にするだけで盛り上げられそうな点について

最近卓遊びをしていてモチベーションコントロールの方法について卓後に話題が上がったのでもちもちマスタリングについての雑感メモ。あくまで個人的な雑感ですがちょっとでも盤上で楽しいと思えることが増えれば幸いです。
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卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@trpg_tl 昨晩話題に上がったのでGMをする際にちょっと気を付けてみるとモチベーションコントロールがしやすいかもしれないポイントをもちもち。長くなると思いますので喧しい場合は適宜ミュートでお願いします。

2014-10-23 12:16:11
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 結構GMをやっていて自分が好きなシーンを演出したのにセッション後に『あれ?PLさんの反応が思ったより悪いかな?』とか『なんか終ってからの風当たりが寒々しいな…』と思うことってあったりしますよね。どうも自分だけヒートアップしてた?という感触にしょんぼりしたりとか。

2014-10-23 12:19:29
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 今回はこういう時こんなことを気を付けると楽しいかもという辺りを私の雑感でぼやいておこうと思います。あくまで雑感なので万人の参考になるかは疑問ですがお役に立てたら幸い。

2014-10-23 12:20:57
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 最初にちょっと私事ですが、【PLをしていて楽しくなる瞬間】について触れておこうと思います。私の楽しいかなと思う瞬間は『同卓者さんの出した選択やRP 演出からリンクして更に盛り上げるような演出を出すこと』です。『よく気付いたね』なんて言われるとにやけるわけですね。

2014-10-23 12:24:41
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL この時点で『そう!その感触いいよね!』と思う方と『そう?私は違うな。』と思う方がいたと思います。ここが今回の1つ目の話のミソです。 つまり、【PLの楽しいと思う沸点は各々違う】ということ。全体のモチベを上げる上でここをどう察し埋めるかって大きいと思います。

2014-10-23 12:28:52
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 『ゲームをクリアしたい』『RPをしたい』『作戦会議をしたい』『機智に富んだことをしたい』『派手なことがしたい』etc... パッと考えるだけでこれだけの楽しいと思える沸点の基準になるスタンスって挙げられるわけですがここが反目する例ってよく見ますよね。

2014-10-23 12:32:23

 なぜスタンスの差についてしつこく触れるかと言うと、このスタンスの差は楽しいの方向だけでなく苦手の方向にも関わってくるからです。
 例えば、私だと『演出をスマートに、且つ同卓者さんの1手をもっと盛り上げるにはどうしたら良いかと思案しながら遊ぶ』ことを好みにしていますから『話に関わってくるのかよくわからないレベルの膨大の情報が水面下に転がっている状況』や『何を考えているのか全く分からない或いは何も考えないでくれと要求される状況』を苦手とするスタンスであるとも言えますよね。このスタンスの差=苦手領域が相手さんのスタンスやシステムと奇麗に一致すると苦行モードがはじまる…多分どなたでも経験のある話筈です。ここを埋めるのは難しい。

卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 例えばGMさんは『ゲームをクリアしたい』というスタンスを掲げて細やかに詰めて遊んでいるんだけどPLさんは『RPがしたい』場合。よくみかけるギスギスしちゃうパターンですよね。これをどう解決するかという問いによく言われるのは『郷に入らば郷に従えでしょ?』という回答。

2014-10-23 12:35:46
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 勿論。それがまあ妥当解だとは思います。&ここに低迷の罠も埋没しているんじゃないかというのが今回の本題。第一前提として当然ながらPL時に楽しいと思うスタンスがおそらく多くのGMさんが『こうすれば楽しいかな?』と思って盤上に提供する指針となるかと思います。

2014-10-23 12:38:38
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL その上でPLさんのスタンスが合っていない場合PLさんにGMさんのスタンスの中で楽しんで頂く、これが基本的な所作です。ええ、間違って無いです。相手のスタンスなんて1回で分かりませんし自分が快だと思わないスタンスを無理に落とし込んで無茶しやがってはしなくて結構。

2014-10-23 12:40:11

 因みに私もサラッと使ってますが"RP"は『役割を演じる』であって、よく合理重視のタイプとのスタンスの反目例で言われる『RPばっかされてイヤ進まない!』とか逆にレギュレーションで良く見る『RP推奨します』とかと言う際の"RP"は正しく(?)は"CP"『キャラクターの立場に立って演じる』のようですね。

 ただまあ聞き馴染みだとやっぱりCPよりRPだと思うのでそこは分かりやすくそっちを使わせて頂きます。

卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL しかし一方でこのスタンス差が大方はじめにお話しした『あれ?なんか空気が寒いな…』に繋がっているのは恐らくPLで入った際に『冷めちゃったな』と思う瞬間と照らし合わせて頂ければ分かって頂けると思います。盤上の粗相よりこのスタンス差に対する燃えなさ…正直ありますよね?

2014-10-23 12:43:42
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL その際にどうするのかという堂々巡りですが、逆にでは『スタンスは全然違う気がするんだけどもこのGMさんの卓おもしろい!また行きたいな!!』と思える瞬間に思いを馳せてみましょう。何故でしょう、何であの卓だと面白く感じちゃうんでしょうか?多分そこに解があります。

2014-10-23 12:45:47
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL その前に卓遊び以前の少し脱線して心理学的なお話。人間には多分堅く言わなくても分かると思いますが『私"が"選んだものはきっと良いもの!』を楽しみたい傾向、あると思います。これを心理学的に言うと【コントロールイリュージョン】と言うそうです。

2014-10-23 12:51:31
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 卓遊びをしているとこの感触って顕著だと思います。楽しいですよね、自分で選択して目標値を見ながらダイスを振ってその上で楽しい結果にわいわいするの。ここはスタンスを飛び抜けて共通した楽しみの沸点基準だと思います。

2014-10-23 12:52:49
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL そしてこっちは聞き馴染みもあってもっと分かりやすいと思いますが【自己顕示欲】【自己認識欲】これも大きくモチベーションに関わってくると思いますというのが脱線した先の確認事項です。この3点に関してはスタンスはほぼ関係ないのは分かって頂けると思います。

2014-10-23 12:54:53
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL さて話を戻して『スタンスは違うのに楽しい!』と感じる瞬間のお話。…何と言われたかと何が楽しかったのかって覚えていますでしょうか? もしかして私流な宣言に対する『それ良いですね!』とか『良いですよ、やってみましょう』とか…そんな瞬間に楽しくなりませんでしたか?

2014-10-23 12:57:59
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL あるいは『宣言は却下されたんだけども後で何かしらに活かしてくれた時』ちょっと楽しくなる瞬間だと思います。何故ならば先程脱線した先の【自己顕示欲】【自己認識欲】に絡んでくるからです。私の例で言えば『よく気付いたね』なんてワードににやにやするのはまさにそれです。

2014-10-23 13:01:32
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL つまり、スタンス差を簡単にひっくり返すキーのは【相手さんに『私はあなたのスタンスを認めていますよ!』と見える場所でアピールしてあげること】。ここだと思います。…と言っても堂々巡りですが自分では理解不能ななんでやねんとなる嫌な宣言…ありますよね。

2014-10-23 13:03:56
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 多分1つ前のツイートを見て『何言ってんだこいつ!』って思った方は少なからずいると思います。しかしここで言う"認める"というと『肯定しなくちゃいけない』ということではありません。問題は【どう認めていますアピールするか?】どう相手に楽しいと感じさせるか…そこです。

2014-10-23 13:08:29
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 私なりの…ですが答えは簡単。【相手の発言をよく聞いて、自分のスタンス内で許容出来たところを"全力"で盛り上げてあげること】です。これだけで構いません。各スタンス同士はよっぽど噛み合わせが悪くなければ何処かに共通項があります。そこを狙うのです。

2014-10-23 13:12:16
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL "認めています"より"聞いています"が近いでしょうか。逆から考えてみて下さい。『全然自分の話を聞いてくれないで何か自分にはよく分からない沸点で盛り上がってるGMさん』『自分が宣言し選択した内容を拾ってくれるGMさん』だったらどっちの方が楽しいの?という話です

2014-10-23 13:15:55
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL GMさんのスタンスを変える必要は全くありません。ただ、PLさんの楽しいと感じる沸点付近、即ち【相手のスタンスとも自分のスタンスとも被る点を見逃さないこと】がモチベーションコントロールの大きいポイントになると思ったよというのが1つの結論です。

2014-10-23 13:17:55
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

断っておくと、GMさんだけがそのコントロールをかける義務があるわけではありません。同原理でPLさん側から盛り上げることも勿論可能ですのでPLさん側でも同じような見方で盤面を見、相手さんの話を聞きながら選択することは結構大きなポイントになる気はします。す。す。

2014-10-23 14:34:46
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL もうひとつ、こちらはさっきのより短く済む話で且つ慣れてきたGMさんならやってみても良いかもしれないことをおまけでお話ししましょう。【自分のスタンスを利用して相手の沸点をくすぐる】こと。さっきの共通項狙いの応用にあたるかもしれません。

2014-10-23 13:20:14