モンハンTRPG回顧録 2014/10/24
役で判定っていうのは現行のものと同様なんだけど、各行動にマイナス修正がかかってて、これで工場順序とか決定してた。計算が非常にややこしく、アクション要素は切り捨てようっていう結論に至ったのはこの版。
2014-10-24 06:24:21んでまぁ、とりあえず役による判定と、各武器にスキル、ドスランポスだけデータを用意して、乱気流に持ち込んだんだけど、これいつだっけ?w
2014-10-24 06:26:17あの時のダメージはレア度で決定してたから、武器による差はほとんどなかったんだけど。ここでレーティング使ってみたらっていう案をいただくんですな。
2014-10-24 06:27:31役と表っていうシステムの根幹がこの時生まれて、あとは数値の修正、データの追加、文言の修正ってのをずーっと繰り返してる。3年ぐらいかな?w
2014-10-24 06:29:07バランスが整ってきたのでキャンペーンをやって、リプレイを公開しようって話をもちかけて、去年末にやっとこ公開。動画作りの大変さを味わいつつ現在にいたるとw
2014-10-24 06:30:55今のところはリプレイ収録と平行して、ルールブックを実際に一冊って段階に踏み込んでます。これができたら、コンベとかに持っていくか、開くか。まぁその辺は考えるよぅ。
2014-10-24 06:32:11モンハンTRPGのテーマは、「プレイヤーの成長」で、元々モンハン自体がそういうゲームだと思ったのでそこを引き継いでみたのです。だからレベルアップしないw キャラクターは本当に成長しないw
2014-10-24 06:34:01あと、よくプレイ中に、相手の様子をよく観察するって怒られてたんで、そのあたりを表現するのってダイスじゃないよなーと漠然と考えてたら、たまたまポーカーにぶち当たった次第で。
2014-10-24 06:35:10いろんな要素から状況を判断して、プレイヤーがパーティにとって最適な解を提案するっていう光景はGMやってて楽しいです。 あと、それが覆った瞬間は本気で笑えるw 場で4カードで2タヒとかw
2014-10-24 06:36:49ここまでシステムが洗練されたのも、毎月テストプレイの場と環境を用意してくれる乱気流のおかげです。 今月の収録は26予定。遊ぶぞう。
2014-10-24 06:38:41