キャスト個人的考察
- musaka_quasar
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キャスト個人的考察① キャストと人間の一番大きい違いはカラーリングの多さと体型の自由度。 カラーリングは後述するので体型について 目指すロボットによって体型は違うが、上半身より下半身がガッチリしてるか、同程度だと見栄えが良い
2014-10-28 20:06:37キャスト個人的考察② イメージで言うとボン(胸から肩周り)キュッ(腹部)ボン(腰から下) ぐらいでやるとドッシリとした感じになる 体型の調整で横の棒を一番上にすると、体の上部を重点的に太めにすることができ、逆に下にすると下部を太めにできる
2014-10-28 20:13:51キャスト個人的考察③ パーツの太さや大きさは種類によっても違ってくる 一式の状態だと細かったり太かったりするパーツでも一部一部見ると意外と印象が違ったりする
2014-10-28 20:18:00キャスト個人的考察④ パーツの太さをまとめると ボディ 太い グアルディ ベルガ グラニーダ グルマイカ ゴウボイド 細い フィルフ メルダー ロニア レギア ライザーF ネメジスト、ゴウボイドは胸部が前方に大きく突き出ている ディバインKは背中に大きなフィンが付いている
2014-10-28 20:24:01キャスト個人的考察⑤ アームは何にでも使えるものが多いが、装飾がパーツによって大きく異る 特にゴウボイドは肩に巨大なアーマー(?)が付いている。分かりやすく言うとキュベレイ グルマイカ等、特徴があるものは相場が高くなりやすい
2014-10-28 20:29:18キャスト個人的考察⑥ レッグはボディ、アームと積み上げて来た上半身をまとめる重要なパーツ。 太さ、長さが種類によって大きく違い、 太い ベルガ コロッサス ディヴァリースF ゴウボイド 細い フィルフ シェリフ レギア ネメジスト ライザーF 特にグルマイカは前後にデカい
2014-10-28 20:33:23キャスト個人的考察⑦ 長さは大体のものは一定だが一部は身長が伸びる。また足だけが伸びるため全体の印象も変わってくる 身長が変わるレッグは アラオ Oフレーム マギウス グアルディ サイハジン Oフレーム、グアルディがさらに長く、アラオは特にデカい。
2014-10-28 20:36:54キャスト個人的考察⑧ 体を太く大きくするとその分パーツの線も長くなる 線が長くなると間延びしたようなイメージになる 体を小さく細くするとボリュームが無くなる 体型を決めるときは纏まりがあるようにしてる
2014-11-08 20:18:05キャスト個人的考察⑨ 体型はこれぐらいにして色について 色の感情効果はキャストのカラーリングにも言えることで 暗いものは重く、明るいものは軽く感じる さらに加えて彩度が高いとかなり軽く見える と言うよりオモチャっぽく見える
2014-11-08 20:31:32キャスト個人的考察⑩ 何かのロボットを真似て作ろうとすると上手く行かないことがある それは色だけで見て彩度まで考えて似せてないからである 某機動戦士のMS06なんかの色は普通は緑と答えるが、実際は違う 作品によっても違うが、彩度を下げた灰に近い緑になっている
2014-11-08 20:36:32キャスト個人的考察⑪ カッコイイ色にしたつもりだけどなんかイマイチ! なんてときは彩度を落として少し暗くすると良くなるかも サブカラー3は彩度を落とすと逆にインパクトが無くなってしまう ラインカラーはキャストのイメージをガラリと変えるのでよく考えるべき
2014-11-08 20:41:04今のカラーリング、そのまま見ればただの黒だが メインカラーは再度ゼロの一番暗い青、要するに一番黒い黒 サブカラー1は彩度低めの青、イメージが若干青に傾く サブカラー2は暗く彩度の低い赤、光を反射するとき若干赤く映る サブカラー3エメラルドブルー、メカアクセとの組み合わせを意識
2015-01-31 23:33:13