@ldekol バロンですよね、私も好きです! ストⅡのラスボスはこのお面を被った長い爪の小男にしようと思っていた時期もありました、
2014-01-20 22:46:16ストⅡのタメキャラ。 タメが完了しているかどうかってわからないですよね。 なので、第三者にもわかるように絵的な変化をつけようかなと考えたことがありました。(例えばガイルの髪がどんどん赤くなっていくなど) やらんで良かったw
2014-07-16 21:41:17誕生日を設定>良い、誕生年を設定>なんてことをしてしまったんだ;; これはかなりのやらかしですね… サザエさん方式にすべきだった……
2014-07-22 22:55:28昔とある人に「この方がストⅡの企画の方です」と紹介してもらったことがあります。 そこで言われたのが「えっ!もっと筋骨隆々な感じだと思ってました」と言われて、さすがにそれは違うだろ!と心の中でつっこみました。
2014-07-23 21:00:27いまだにわからない謎。 ストⅠで波動拳を当てたときにおきるスローは演出だったのだろうか、それとも処理落ち? とりあえずストⅡでは入れたけど後に外したなぁ。
2014-07-25 09:18:40いまだにわからない謎2。 ストⅠの昇龍拳って1Hitだったり、4Hitで即死だったりしますよね。あれ、どうやって実現してるんだろ?乱数じゃないだろうし、まさか物理演算?w
2014-07-31 22:20:00いまだにわからない謎3。 ストⅠのしゃがみ状態って、真下だけでなく、後ろ斜め下、前斜め下の3状態があるんですよね。実際に絵も変わっています。 うろ覚えですが、前斜め下のときのパンチ攻撃とか早く出ていた感じだったんですよね。 だとすると、実は3状態×弱中強で9種類の攻撃があった?
2014-08-05 20:59:37対戦格闘で重要な要素として「ターン制」がある。基本的には攻撃すると1回休みで相手のターンになる。 でもこれを突き詰めると「待ち有利」になってしまう。攻撃有利?そもそも別の概念?など深く掘り下げて考えてみたい。
2014-08-11 12:44:43そういえば、ストⅡのかなり初期の構想では「振り向きのスピード」という概念があった。大男はジャンプで後ろに回られると不利みたいな感じで。 私にしては珍しく絵を描いた気がするけど、いつの間にか忘れてたなw
2014-08-26 20:25:08