前準備の段階でGM側が満足度向上の為にやっておけそうなこと

何件か質問等をいただいたのでGM側からみた雑感メモ第二弾をば。 今回は卓が始まる前に気をつけてみると比較的盤上でのダメージが減ったり満足度の底上げが出来るような気がするポイントについて雑感をもちもちします。
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卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

せっかく移動時間がかかるので以前のGM側から出来そうなモチベーションコントロール( togetter.com/li/735707 )についてから付随して今回は前準備の段階でやっておくと満足度が上がりやすいことについて雑感を @TRPG_TL 宛に呟こうと思います。

2014-11-26 15:23:23
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 今回は一番揉め事が多い…主に【PLさんがシステム初心者さん】でありますとか【自分の卓が初めての野良さんと】だという方のお相手をする際をメインに想定してお話ししますね。相変わらずへっぽこGMの雑感レベルなので効力はケースバイケースです。

2014-11-26 15:27:20
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL まず、このような場合でよく見かけるPLさん側の訴えるトラブルは【何をしてるか分からなくて興が失せた】とか【蓋を開けたら自分が思っていた卓とは違ってもにょった】とか【嫌な人がいた】でGM側からは圧倒的に【なwにwあwいwつww】だとお見受けします。ええよくある。

2014-11-26 15:42:21

最近とても残念なことにオンラインセッションで野良PLさんや初心者PLさんを受け入れるにあたって事故が多発しているようでちょくちょく聞きますよね……私も何件か相談を受けたので今回はこの件について雑感を述べてみようと思います。

卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 勿論全部GMさんのせい…と言うのでは無いにせよ多くは事前準備の段階で防げる或いは改善出来る可能性が高いと思います。寧ろ、最初の【何をしてるかわからない】はさて置き他に関しては盤上に上がったら十中八九起爆するので、この段階でしか避けられません。

2014-11-26 15:51:25
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL ちょっと順序を飛ばして大きく枠組みし嫌な卓や嫌な人と邂逅するパターンを先に考えてみましょう。こちらは分からなくてもにょったと言うパターンよりも初心者さんや野良さんが卓離れをするリスクが高く、且つGMさんの信用にも関わってくる大袈裟に言えば死活問題です。

2014-11-26 15:56:57
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL このリスクに関しては私がとやかく例を挙げずとも日々話題にあがる困った事例や炎上事例を鑑みれば分かってくださると思います。我が卓ではそんなことは起きないと思っていた日がありました……なんて悲しいですからね。でもこれが良くあるのです。私も毎度心配はしています。

2014-11-26 16:09:38

…というのもネット社会っておっかないもので誤解や一方的なヘイトであったとしても一度twitterなどで流れ出すと尾を引いて『これだから野良PLは!』とか『あのGMはクソ!!』とかって良い噂より簡単にレッテルが貼られて人が避けていっちゃうのです。

『これからデビューしたいのに失敗も許されないとかツラタン!』…という方も多い筈。もっと初心者さんや野良さんも遊びやすい感じにしてあげると良いんですがね…その為にもGMさん側のストレスケアや信用確保は必要な訳です。

卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL おおにしてこの“嫌な”感情の要因は【期待外れ】や【自分の領域が侵された】ことによります。しかし諸処で言いました通り他人さんがどんな期待を寄せ何処に沸点を持ちどうすることに価値観を置くかなんてエスパーで無い限り知り得ません。エスパーでもHNだけじゃ無理でしょう。

2014-11-26 16:16:42
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL でも、不思議なことに知る筈の無いその点に着火してがっかりするんです。ここについては前回少し言及しましたが自己認識欲などに反目したりするとついカチンとくることがあったりします。さて、知る筈も無いことで着火しているのに何故逆に回避出来るのか…今回の本題はここです。

2014-11-26 16:24:02
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 事前にしておくと満足度が高め事故を避けられること、まずひとつに【参加するPLさんを知る】と言うことが挙げられます。オフセは難しいですがオンセ募集であればTwitterの呟きや挨拶の際の触りなどで最低限のその方に関する情報は拾えます。ここはPL間でも言えますね。

2014-11-26 16:30:14
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 知るタイミングは参加挙手をされた段階でもキャラシが出た段階でも構いませんが簡単な方法は後者の方でしょうか…なんせキャラを作ると人はそのキャラがどう言うコンセプトなのか発信したがるからです。語感上マイナスに聞こえたやもですが寧ろこれはかなり良いヒントになります。

2014-11-26 16:31:41
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL PLで入る際に言った覚えが無いでしょうか……『今回のPCは火力重視で作りました!』『前衛でいきますっ!』etc…。キャラシを提出した時点で何かしらの意思表明はあったことでしょう。或いは語らずともステータスを見ればここでまずその人のやりたいベクトルが読めます。

2014-11-26 16:36:53
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 逆を言えばそのベクトルの範囲内での活躍を期待している或いは【そのベクトルに向けて動きますよ〜】と言うサインがここで提示されると言う訳です。特に初心者さんはシステムが見えない分こう言った希望とビルドスタイルが重なる傾向が顕著かと思います。

2014-11-26 16:44:17

特に初心者さんなどはチラッとtwitterとかを覗いてみるとフォロワーさんに『こんなPCでいくよ!』と見せてくれていたりまたフォロワーさんがそれに対してアドバイスをかけて下さっていることも多いです。他のフォロワーさんとどういう会話をしているのかなどちょっと失敬して覗かせて頂くと、大方やりたいことや使いたい戦術は読めるのでほうほうと思っておきながら手が空けば難易度調整するぐらいにすると気が楽かもしれませんね。

卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL よくあるギスギスの例として『(前衛で作ったのに)戦闘が無いから(殴ってみても支障が無さそうなやつに)意味もなく攻撃宣言を出してみた』に対してGMさんや他のPLさんが戦々恐々しながら同卓している例がありますが、ある意味この段階で見えていた結果ではありますよね。

2014-11-26 16:46:59
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 仮にシナリオやシステムと希望がはなから反目した際にまずGMさんは事前にどうするかという選択肢は大きく二つあります。 ①PLさんの希望が1回でも果たせるように少しシナリオにシーンを加えたり改変したりする ②シナリオ上全く使えないとPLさんに暴露して変えてもらう

2014-11-26 16:50:51
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL を選ぶ際は前回話した通りでは自分の領分の中で最大限楽しめるように調整をかけていけば安定性は確保されます。そうは言っても伝えないと否定された感覚だけが残るので、その為には推奨されるスタイルをしっかり明示してあげ、初心者さんにはどう使うのか教えてあげると吉です。

2014-11-26 16:55:15
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TLは少しコツが要ります。と言うのも上手く増築したシーンにその方が乗っかるとは限らず、例えば前衛用に用意したシーンを非武装のヒーラーがさらっと打破してしまうこともあるからです。クリティカルのあんちきしょうめぐぬぬぬぬ。

2014-11-26 16:58:09
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL しかしその打破も悪いことばかりではありません。何故ならば『やってみたかったことがどの程度のリスクバランスでどうやって処理されるか』を目の前で見せてあげられるからです。こと初心者さんに対して【やってることが分からない】を減らす事にも繋がるので無駄は少ないかと。

2014-11-26 17:02:58
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL ただし初心者さんのデモンストレーションの為に事故を許容すると他のPLさんが今度はもにょる可能性があります。難しいですね…でも表面上苦笑していても皆さんもにょってるじゃない?知ってますよ。此処でのコツは『シナリオやシステムの核にならない場所でシーンを入れる』こと。

2014-11-26 17:08:19
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 例えばことあるごとに攻撃宣言を出すPLさんが居れば藻部さんを登場させる手があります。"敢えて"拷問もされしっかり処理を説明した上で大したことの無い次の行動に繋ぐ為の情報を吐いて退場、相手が初心者さんの場合はそのシステムの世界観を象徴するものを出すとなおよし。

2014-11-26 17:27:38
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL そして他のPLさんが本来想定されている方法で情報を得ようとしたら本来あるべき情報をぽいっちょ。こうすることで『ああ、推奨されていた方法だとこんな感じのが出るんだ』が体験出来違う解決方法への旨みが伝わります。この辺は野良さんにも有効打になります。

2014-11-26 17:29:01
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL 核に触れる情報やイベント、NPCへのアクセス権は少し話題がそれてしまいますが平等に持っていた方が士気は高くなるということですね。この辺を踏まえてまずシナリオやシステムとのギャップのあるPLさんには対処が出来ある程度上手く収まります。

2014-11-26 17:31:28
卯城 龍代@お仕事はDMないしはDiscord「卯龍#0882」にて @DoburokuUron

@TRPG_TL この遊び幅の調整はその場でやるよりもキャラシートが出された時点でやっておいた方が良いです。でないとね、簡単にラスボスなんて事故死するしアーティファクトもロストするので。ビギナーズラックで済めば良いですが大体ベーシックから離れた変な印象や手癖がPLさんに残ります。

2014-11-26 17:35:16