さらば、御城プロジェクト

「基本プレイ無料だから無料で楽しめると思った?残念、楽しむためには課金必須でした!」というただの愚痴まとめです。 「は?イベントの難易度が高い?どこが?単にテメーの努力不足だろ?」という優れた殿様方は回れ右してくださいお願いしますすみませんすみません。
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千狐(城プロRE公式アカウント) @ShiroPro_STAFF

『御城プロジェクト~CASTLE DEFENSE~』からリニューアルに伴い、『御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~』に改めさせていただきました。3/29に正式サービスオープンしております。 「城プロRE」公式アカウント ゲームへのご意見は 公式コミュニティ、 または ゲームお問い合わせへお願いします。

oshirore-dmmgames.com

千狐(城プロRE公式アカウント) @ShiroPro_STAFF

千狐なの。またお告げを聞いたからお知らせなの。兜の気配が増大してて、年末に大きな合戦がはじまるかもしれないの!過酷な戦いになるかも……でもその合戦で新しい城娘に出会えるかもなの!もしかしたら、東黒川館ちゃんも……? 次のお告げを待っててなの! #城プロ

2014-12-05 21:33:27
千狐(城プロRE公式アカウント) @ShiroPro_STAFF

コン! 殿だちのみんな、ついに稲荷山決戦のはじまりなの! この決戦はつらく厳しい戦いになるかもなの……。でも、新しい城娘との出会いもあるかもだからみんな決戦に参加して、千狐たちと一緒に戦ってほしいの! お願いなの! #城プロ

2014-12-22 17:58:54
ぱうち @pautntn

城プロイベントの難易度をやってない人にわかりやすく説明すると、艦これ6-2までクリアしてる提督がやること無いからレベリングしてたら、E-2で詰む提督が続出するレベルのイベントがきたってくらい

2014-12-22 19:23:18
あ艦これの中の人 @akankore1

E-10を50回クリアで最終報酬という城プロイベントの鬼畜っぷりよ…

2014-12-23 00:21:04
オーレ課長@柚配民ぁ @aulaitKACHOU

あー城プロ運営初イベントでやらかしたなぁ・・・これはユーザー離れますわw初イベントなのに要求レベルが高く且つ最終ステージを50回とか回さなきゃいけないとか頭おかしいでしょwしかも対空値要求するクセに対空高いやつ入れると数がさばききれなくなるというバランスw

2014-12-23 02:02:28
石竜子/とかげ @tokage_sakihara

楽しい楽しい城プロ初イベを 艦これプレイヤーに解りやすく纏めるとこんな感じ ・ゲージ破壊はないがMAPがE-10まである ・大型建造並みの入手難易度のホロかレアコモンの進化形が必須 ・最終MAPの難易度は艦これの5-5程度 ・それを50週しないと目玉の大和は貰えない←マジキチ

2014-12-23 05:57:05
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

「城プロ」の欠点は色々あるけど、先ず第一に城娘の性能上限に対して求められる能力値が高すぎて、マップが進めば進むほど使えない城娘が必ず出てくる事。特にコモンの剣属性は何の役にも立たなくて、攻撃力も防御も射程の長い槍属性より上限が低いから、攻撃速度速くても殆ど意味がない。

2014-12-23 12:21:29
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

この辺り「艦これ」は提督レベルに応じた難易度調整、艦の種類による攻撃縛り、乱数などで上手く処理しているんだけど、「城プロ」はそういう縛りすらなく、とにかく雑でしかない。

2014-12-23 12:22:09
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

中でも一番雑なのは敵の航空部隊。マップ地形を無視して飛んでくるわ、遠距離攻撃してくるわ、対空ないと打ち落とすのも難しいのに弓属性と銃属性以外の城娘は対空値ないわ、銃属性は防御紙だから接敵されたらあっという間に沈むわと、どんなバランス調整してんのと。

2014-12-23 12:23:34

※この遠距離攻撃云々はオレの勘違いかも。

3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

弓属性は銃属性より攻撃力が低いけど防御力があって使えるんだけど、弓属性の城娘が少なすぎるのに加え、探索任務でもやたら重用される上、同じ城娘を別部隊で使えないという謎縛りがあるため、探索で使うと実戦に出せないし、実戦に出すと探索に使えないというジレンマ。ほんまアホ仕様。

2014-12-23 12:25:07
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

少し話は戻って敵の航空部隊だけど、イベントだとこれが真っ先に城を狙ってくるので城周りに弓属性か銃属性を援護で固める必要があるんだけど、一度に出撃できる城娘は5体までなので、直援に一人つけると当然地上戦の戦闘力が大幅に下がる。

2014-12-23 12:27:34
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

これを解消するために狼煙というアイテムがあって、狼煙を使うと最大3人まで増援が可能なんだけど、これがまた曲者で、事前に後詰編成に登録しているキャラしか呼び出せない上、狼煙自体が課金でしか手に入らないから初心者救済にすらなっていないというクソ仕様。

2014-12-23 12:30:06
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

しかもなかなかのお値段で、狼煙一個300円也。まあ百歩譲って、アイテム課金ゲーで儲けないといけないからそれはしょうがないにしても、予め編成している城娘をしかも3人までしか登録できないって事は、初見マップで手詰まりになっても最適の城娘を登録してないと無意味って事な。まさにクソ仕様。

2014-12-23 12:31:44
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

基本、力押しで何とかなるゲームではあるんだが、嘘でもタワーディフェンスSLGのつもりなら、トライアル&エラーを繰り返せる構造になってないとダメだろと。この繰り返しが難しいっつーのも第二のクソポイント。

2014-12-23 12:33:19
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

途中撤退や全滅すると一からやり直しではなく、捕虜というシステムが立ちはだかる。途中撤退の場合、上手く撤退できれば資源消費と城娘のHPが減るだけの損害で済むが、失敗した場合や全滅した場合、城娘が敵に捕らえられて捕虜になってしまう。

2014-12-23 12:36:25
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

これを救うためには身代金を払うか課金アイテムが必要なんだけど、このゲーム、金が一番手に入りにくいのに一番使うというすさまじいクソ仕様のため、何度も撤退や全滅を繰り返しているとシステム的に詰む。もちろん自然回復もあるし課金で金も変えるけど、そんなの前提にしちゃダメだろと。

2014-12-23 12:37:29

※×「金も変える」→○「金も買える」

3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

これは第三のクソポイントとも繋がるんだけど、根本的にEXPがゲロマズ(余談だが、サービス開始当初から低かったのに更に下方修正された)で城娘のレベルが上がり辛いため、レベルを上げようと思ったら何度も出撃しなくてはいけない。つまり、金がなくなるっつーのは非常に致命的なワケですよ。

2014-12-23 12:39:05
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

しかし、システム的にガンガン金を使う仕様になっている。特にレア城娘は1回の出撃での金消費が激しく、レベリングのためと思って何度も出撃しているとあっという間に枯渇する。

2014-12-23 12:40:02
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

オレは殆どレベリングらしいレベリングをしてないし、レア艦娘もあまり使ってない事もあって、現時点で金以外の資材がMAXの99999状態だが、金はそれでも10000前後を行ったり来たり。もちろん、自然回復上限を左右する領地の設定は、手持ちの中で金が最大のモノを利用しててもこのザマ。

2014-12-23 12:41:29

※「レア艦娘」→「レア城娘」 orz

3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero

斯様な問題点を突き詰めると、要するに「城プロ」運営としては無料で遊びたい人は最初から完全に切り捨てていて、重課金以上を前提にしているって事なんだろうね。

2014-12-23 12:42:56