名古屋 UE4でVR勉強会 15年2月1日#UE4Study
- kurisaka_konabe
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UE4本『見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門』のプロモコードを入力する。本に記載のコードは5桁ハイフン5桁形式なのにwebの入力欄は4桁ハイフンで焦る。ハイフンは入力せずに無視して英数字だけを入力。通ったっぽい。 #UE4study
2015-01-31 18:56:32UE4のSpline機能を使って、Oculusジェットコースターを作ってみる その1 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/01/… #UE4Study
2015-01-31 19:27:54UE4のエディター起動後に、OculusのDisplayModeを切り替えると正常に動かなくなるのか(VRPreviewで確認)。これもブログにまとめよっと #UE4Study
2015-01-31 23:15:39UE4のVRPreviewがどれほど神機能なのかを共有したかったので、動画撮ってみた UE4(4.7Preview) VR Preview Test: youtu.be/iXEh0n8nGWw @YouTubeさんから #UE4Study #Oculus
2015-01-31 23:38:43“サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その1 ~ はじめてのぷらぐいん UnrealEngine43分クッキング #UE4Study | Develog.VR” htn.to/J7G44oT6H #Unreal_Engine
2015-02-01 01:30:00準備周りだけで文章が長くなったので分割しました。次は高速化編(の予定)。 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -準備編- (2015/02/01) - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/… #UE4Study #Oculus
2015-02-01 02:01:54ブループリントからコンソールコマンド実行して描画パフォーマンス調整できるやり方は知っておいた方がいいかも。#UE4 #UE4Study answers.unrealengine.com/questions/3142…
2015-02-01 10:05:22その昔任天堂が時代を先取りしすぎた3Dのゲーム機を思い出した QT @izm: すげー!!赤バージョンのOculusRiftだ!!! #UE4Study pic.twitter.com/lCbsr8bLD9
2015-02-01 10:09:43#UE4Study 名古屋UE4VR勉強会 学校だここ。 pic.twitter.com/1kq3NM6VbG
2015-02-01 10:26:03#UE4Study ガジェットだらけで素晴らしい学校だ! 名古屋UE4VR pic.twitter.com/ZvxyfA112x
2015-02-01 10:31:06#UE4Study UE4VR勉強会受講ちう 壁紙が学園追放 pic.twitter.com/baHw8WAAJD
2015-02-01 10:42:25シーンビュー内の移動、マウスではなく、タッチパッドでUE4使うのがつらすぎる。そんな時は左クリックボタンを押したまま、wasdとqeでFPS的にな移動が可能。ホイール上下で移動速度変更。 #UE4Study
2015-02-01 10:53:46コンソールでstat fpsでプレイ中にFPS表示 Oculusでは75を下回らないように #UE4Study
2015-02-01 11:16:10編集→プロジェクト設定 エンジン→入力の一番下のconsoleで、コンソールを出すキーを設定する。(F12キーにした) コンソールでstat fps を入力するとfpsが表示できる #UE4Study
2015-02-01 11:16:37終わらないダウンロード(1%/1分くらい) #UE4Study pic.twitter.com/mSB4pjg2KJ
2015-02-01 11:24:36UE4でOculus Riftコンテンツを作る入門記事「この通りにやれば、ほぼねこのるんばが完成する筈」 - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/19230… #UE4Study
2015-02-01 11:28:53困ったらこれらのblogを確認ください konabe.blog.jp/tag/UE4 pafuhana1213.hatenablog.com unrealengine.hatenablog.com #UE4Study
2015-02-01 11:37:18#UE4study 今日はやった爆発する箱の応用。数発ヒットで爆発する箱。publicな変数(お目目が開いているアイコン)にするとUnity3Dのようにエディタ上で値を弄れるように。 pic.twitter.com/7U7UE6ksgK
2015-02-01 12:20:17