北米におけるゲーム産業は、3倍に膨れたが、日本のシェアは75%→30%。0.75→0.90にしかなっていないってことか。 #nhkspecial
2010-12-12 21:28:00業界は騒然となったかもしれないけど、ゲームプレイする側からすると、全然騒然としていないし。子どもに情報が伝わってないぜ。 #nhkspecial
2010-12-12 21:30:19日本は購入者が35歳平均。ただし、プレイ時間が一番多いのは16歳から18歳ですね。RT @atauky: アメリカではゲーム購入者の平均年齢は40歳ってのがな…日本も似たようなものかもしれないけど。 #nhkspecial
2010-12-12 21:31:40そうです。これは不正確。RT @atauky: 日本にはゲームエンジンがないような描写です。#nhkspecial #nhk
2010-12-12 21:32:19RT @HisakazuH: そうです。これは不正確。RT @atauky: 日本にはゲームエンジンがないような描写です。#nhkspecial #nhk
2010-12-12 21:35:08アメリカのテスティング専門会社の紹介…日本だと開発チームのなかでやることでしたっけ。「アルバイト」云々は、日本のテストはアルバイトがやっていることが、裏返しであるということか。 #nhkspecial
2010-12-12 21:37:57なるほど…日本のゲーム開発には、第三者の眼がないという文脈も編んであるな…。日本は日野社長ひとりが開発しているような印象を持たせる描写になっているもの。 #nhkspecial
2010-12-12 21:40:13二ノ国は世界に打ってでようとしているのに、日野社長がひとりで開発しているかのような印象を持たせ、世界中のひとびとにゲームのテストをさせているアメリカと対比させている。 #nhkspecial
2010-12-12 21:41:49欧米でもそこそこ売れていた気がするけど評価はどうなんだろう? RT @bigburn: 先日も言っておられましたねw RT @evezoo: 「どうぶつの森」の面白さが理解できるのは日本人だけかも…とは思う
2010-12-12 21:43:46ゲームに出ない没キャラって別に今のゲームじゃなくて昔のゲームでも結構あったよなー(容量的な問題で諦めねばならんかった)今のゲームも良いけど昔の名作作った人とかも特集もやって欲しい。特にタイトーとか(昔ナムコの開発の取材番組は見た記憶が…)
2010-12-12 21:47:23@evezoo 分かり易い評価基準だからどうしてもそう言うものを優先する風潮でしょうが、私もヒット作ではなく、何時までも誰かの心に残るゲームを作る方が良いなぁと思います(会社的には非常に困った思考の持ち主だと思いますが(笑))
2010-12-12 21:49:20@atauky みんなひょっこり騙されていますな。日本のゲームのシェアが低下しているって売上も三倍でしょ?一応は、100:70だったのが300:90にはなっているんだよなあ・・・。
2010-12-12 21:51:24@emesh パイが3倍になったのに、1.5倍も伸びていないという見方もできますけどね。日本のゲームはローカライズできていないとも言えますけど。今回の描写だと、日本の開発体制がボトルネックになっていると感じる人もいるでしょうね。
2010-12-12 21:53:45@atauky とはいえ、細かくなったおかげで細かい文化の違いまでもゲームに盛り込むことが出来るようなった(なってしまった)んじゃないのかな?欧米向けのゲームを日本で作るほど効率の悪い物は無いと思うんだよな。
2010-12-12 21:56:31@atauky (続く)アメリカにスタジオを置いて、現地スタッフを雇って、お金の出所だけが日本とかそういう風にした方が遙かに効率は良いと思うんだよな。実際、日本のゲームは受け入れられていないけど、欧米のゲームが日本で受け入れられているわけじゃないし。
2010-12-12 21:57:25