NHKスペシャル「世界ゲーム革命」を見たゲーム業界関係者のまとめ

かつては日本が隆盛を極めたTVゲーム業界。今となっては海外勢に覇権が移った様を取材したこのドキュメンタリー番組を、往年の名クリエイター、ジャーナリスト、製作者はどのように見て何を感じたのだろうか?
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遠藤雅伸 @evezoo

「戦争」がゲームの全てじゃないぞ!

2010-12-12 21:22:41
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

9.11テロ以降にアメリカのゲーム産業は成長した。アメリカに行くと戦争中の国だということに改めて気づく。E3の会場の正面には戦車と軍人が立っている。 #nhkspecial

2010-12-12 21:25:42
島国大和 @shimaguniyamato

ようするに市場の差なのだ。既存のゲームエンジンを使う場合何千万と初期でかかる。1タイトルあたりいくら、という契約が多い。数十億円クラスの大型タイトルでなければエンジンの導入には躊躇する。当然だ。

2010-12-12 21:29:11
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

日本は購入者が35歳平均。ただし、プレイ時間が一番多いのは16歳から18歳ですね。RT @atauky: アメリカではゲーム購入者の平均年齢は40歳ってのがな…日本も似たようなものかもしれないけど。 #nhkspecial

2010-12-12 21:31:40
島国大和 @shimaguniyamato

レベル5は、ビジネス的な立ち回りの上手さに毎度舌を巻く。ジブリ捕まえるとか、日本発で世界戦略やるなら重要なキーだろう。見事すぎる。ただ開発力比較でニノ国持ってくるのは具合が悪過ぎないか。

2010-12-12 21:32:46
島国大和 @shimaguniyamato

「時としてクリエイターの独りよがりになるゲームをプレイヤーの目からうんぬん」これは物凄く重要。正しくユーザーの視線を得れるなら多くのコストを払いたい。ただしこの言い訳をつかって自分の視線を押し付ける人が多いので注意が必要。ゲームは体験なので自分が感じたことが正義と思いやすい。

2010-12-12 21:39:34
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

あくびするのはつまらないゲーム。自然と身体が動くのが良いゲーム。タバコを吸っていた頃は、いいゲームをやると灰を落としたものだった。自分方式のテスター。 #nhkspecial #nhk

2010-12-12 21:41:02
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

リチャード・ゲイツ君。ゲームセンスが良さそう。 #nhk #nhkspecial

2010-12-12 21:42:00
遠藤雅伸 @evezoo

「どうぶつの森」の面白さが理解できるのは日本人だけかも…とは思う

2010-12-12 21:42:10
島国大和 @shimaguniyamato

欧米とくらべるのに、レベル5は違うよなぁ。日本的コテコテ開発っつーとどこだろ。ちょっと何社か悪い意味で思いあたったが、いい意味で思い当たるところが無い。やはり独自色が強いから、日本だから、というものではない。

2010-12-12 21:45:04
島国大和 @shimaguniyamato

ゲームへの集中がもっとも重要なように語られているけど、コレも嘘だ。ソーシャルゲーや一部のネットゲは、そういう作りではダメだというのは、コンセンサスが得れていると思う。

2010-12-12 21:46:10
遠藤雅伸 @evezoo

世界的なヒット作より多くの人の記憶に残るゲームが作りたくて悪いか?

2010-12-12 21:47:05
島国大和 @shimaguniyamato

TV番組的にはキネクトっぽいのとか、凄いリアリティのある画面とかの方が絵になるけど、今一番キてるのは、携帯電話で止め絵で億稼ぐような奴なわけですよ。

2010-12-12 21:50:25
島国大和 @shimaguniyamato

あれかなぁ。日本のゲーム業界は世界で一番前突っ走ってて失速したから、あの先が無いのを体験的に知ってるけど、他の国の人はあの先が未だ見えるのかな。市場の広さは羨ましいけど、俺はゲーマー以外にもゲームを売ろうとするのもいいことだと思う。

2010-12-12 21:57:17
遠藤雅伸 @evezoo

ゲームコンテンツがコミュニケーションに勝つのではなく、人がコミュニケーションを放棄する日は来るのか?

2010-12-12 21:59:33
岡宮道生 @M_Okamiya

NHKのゲームを取り上げた番組、ウケました。過剰な演出がイイ感じ。この番組はあくまでエンターテイメントだから、これをもとにゲーム論とか語る人を信用しちゃダメですよー!でも、ここでゲームに注目が集まるのはすごくイイと思います!!

2010-12-12 22:11:20
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

ゲーム業界人が一番困るのは、「これからのゲームはどうですか?」のような質問。ゲームは宇宙や生命のように深くて大きいから。「これからの宇宙はどうですか?」という質問はありえない。ところがゲームになると、今晩のおかずのように気やすく尋ねる人がいる。

2010-12-12 22:12:32
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

ゲームという巨大な神秘を、50分でまとめるのは無理なこと。NHKの特集番組というと網羅性や、もしくはワンテーマを深堀りしたものを期待するけど、それは元から無理な話。雑誌でいえば、特集ではなくコラムだった。 #nhkspecial

2010-12-12 22:17:41
島国大和 @shimaguniyamato

20億って北米のエンジン使ったゲームの平均開発費ぐらいですよね。 RT @romanovh 日本ってなんでこんなに金無いのん?というのが不思議。クールジャパン総額20億・・・安すぎない?

2010-12-12 22:20:02
岡宮道生 @M_Okamiya

オモシロさを分析とか、ヒットの要因を分析、って、マーケッターの営業トークだからなぁ・・・。昔どこかでサザン桑田さんが「ヒット曲を作る秘訣ってなんですか?ってよく訊かれるけど、そんなのこっちが訊きたいですよ!」とインタビューに答えてたけど、あれがずっと頭に残ってるのです。

2010-12-12 22:23:59
岡宮道生 @M_Okamiya

HNKの番組紹介サイトに書いてあった「巨大資本と先端テクノロジーを武器に「ゲームのおもしろさ」を徹底的に分析し、それを国別にカスタマイズすることで、世界市場でのシェアを急速に拡大している」って、んなわきゃねーって。会社のエラい人がこんな事言ってきても信用しちゃダメだぞ〜

2010-12-12 22:19:25
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

なんだか全体的に少し怖い世界でしたね。僕等は真剣にホープとかハピネスとか、どうやったら感情が動くとか考えて作ってるんですが、そこは写りませんでした。今後Nスペ拡大版を作るらしいですが、その内容に期待しています。ちなみにCOEは音楽ゲームです:-) #nhkspecial

2010-12-12 22:41:20
平林久和/H.Hirabayashi @HisakazuH

国がゲーム産業を支援して成功するケースは、北欧3国やスコットランドやアイルランドやデンマークに多いことをクール・ジャパン室の人に伝えたい。

2010-12-12 22:45:06