NHKスペシャル「世界ゲーム革命」 水口哲也氏・村上隆氏もTLに登場 #nhkspecial #nhk_game #nhk

http://www.nhk.or.jp/special/onair/101212.html 世界のゲーム人口が拡大する中、ゲーム開発は巨大産業に変ぼうをとげつつある。世界最大のゲーム市場アメリカでは、ハリウッドの大物監督が参加した大作が続々と誕生し、ついに映画の興行収入を超えた。さらに、巨大資本と先端テクノロジーを武器に「ゲームのおもしろさ」を徹底的に分析し、それを国別にカスタマイズすることで、世界市場でのシェアを急速に拡大している。  世界市場で劣勢に立たされつつある日本の切り札が、お家芸「アニメ」と「ゲーム」の融合だ。日本が誇る「スタジオジブリ」が初めてアニメーションを提供したゲームで新たな感動を作り出し、反撃に打って出る。経済産業省も「クールジャパン室」を新設し、アニメやゲームなどの日本のポップカルチャーを、自動車や家電に続く新たな輸出産業の柱にすえた。 続きを読む
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Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

1時間後に開始です。もうすぐリスト作られると思います。 QT @nhk_n_sp 【世界ゲーム革命】NHKスペシャル今週日曜日12日よる9:15放送! 放送を前に10日17時~19時、ツイッター上で水口哲也さん( @Mizuguchitter )とNスペアカ(番組D)とが対談。

2010-12-10 16:05:47
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

このリストで本日のツイッター対談が見れます。もうすぐスタートです。→ @nhk_n_sp/game-rev 【世界ゲーム革命】NHKスペシャル放送を前に10日17時~19時、ツイッター上で水口哲也さん( @Mizuguchitter )とNスペアカ(番組D)とが対談。

2010-12-10 16:38:02
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】よろしくおねがいします。

2010-12-10 17:01:30
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】このややリアルタイムな感じが不思議ですね。橋本Dさん。いつものテレビの感じと違うのでは?

2010-12-10 17:03:46
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】笑。それはおもしろい。今日はよろしくお願いします! RT @nhk_n_sp 【橋本D】テレビの生放送より緊張&混乱しています。 #nsp_game

2010-12-10 17:07:39
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】世界的に大きな変化が始まっていますね。構造的にも、市場も、技術も。 @nhk_n_sp 【司会】今回の番組のテーマは「世界ゲーム革命」ですが、水口さん、現在の世界のゲーム市場の動向をどんなふうにご覧になっていますか? #nsp_game

2010-12-10 17:12:09
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】プラットフォーム(ゲーム機)の数も増えたし、モバイルやPCも含めると、この5年で一気に拡がった気がしています。新しい技術もどんどん登場してきていますね。カメラセンサー系とか3Dとか。 #nsp_game

2010-12-10 17:15:09
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】確かに。もはや10年前の風景とは違いますね。 RT @nhk_n_sp 【橋本】この番組の取材で感じたのは、世界のゲーム屋さんで日本のゲームが意外に売っていなかったのに驚きました。#nsp_game

2010-12-10 17:19:16
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】たとえば、欧米ではガンや戦争をテーマにした作品は多いです。日本の社会では銃は身近ではないですが、海外では多い。やはり社会的な背景を鏡にしますね。 RT @nhk_n_sp 【司会】国によってゲームに対する考え方や思想が違うところはありますか? #nsp_game

2010-12-10 17:25:22
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】あとカワイイものは「比較的」アジアのほうが受け入れらやすいとか。他にもいろいろありますが(それだけでも2時間終わってしまいそうですが)、それぞれの国での違いは、やはりたくさんあります。nsp_game

2010-12-10 17:31:38
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】これはあまり海外では見ませんね。日本は本当に平和な国です。他の国だと獲られます(笑)あとは公共の空間に対するメンタリティが全然違います。 @nhk_n_sp 【橋本】でも電車の中とか街中でゲームをやっている人がいるのは、日本だけでした。海外では見なかったですね。

2010-12-10 17:36:03
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】確かにそういう人は多いですね(続…) RT @nhk_n_sp 【橋本】欧米の会社でゲームを製作している人は、実は多くが日本のゲームの大ファンで、机の下なんかにキャラグッズが散らばっていたりして、日本ゲームで話は盛り上がるんですよ。 #nsp_game

2010-12-10 17:39:51
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】日本で報道されている「クールジャパン」は過剰な気がしますが、確かに子供の頃に体験したことは、大きな影響を与えているのだと思います。日本のアニメやゲームに幼児期にいい影響を受けた人は多いと思います。特に欧州で。

2010-12-10 17:44:44
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】そう考えると、任天堂の功績は本当に大きいと思います。

2010-12-10 17:45:39
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】これは…140字で語るの至難の業ですね。 RT @nhk_n_sp 【司会】ところで、水口さん、メディアとしてのゲームの魅力や可能性はどんなところにあると感じていらっしゃいますか? #nsp_game

2010-12-10 17:52:56
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】ゲームは点(白黒)から始まって、2Dが3Dになって、カラーになって音も凄くなって、気がついたら凄くリアルになってますね。表現力はもっと上がるでしょうから、そのうちだんだんゲームとは言わなくなるかもしれません。 #nsp_game

2010-12-10 17:58:30
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】それはインタラクティブなのか?それとも非インタラクティブなのか?みたいな。触れるのか?参加できないの? みたいな。 #nsp_game

2010-12-10 18:00:29
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】実際、ゲーム関係の仕事をしている(きた)人も、その領域はどんどん拡がっていますね RT @nhk_n_sp 【橋本】僕たちもゲームの領域がどんどん広がっているので、どこまでをゲームと表現するのか、迷うくらいでしたね。統計一つ出すのも大変でした。 #nsp_game

2010-12-10 18:04:25
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】でもね、ゲーム作るの大変ですよ。「動く建築」です。 nhk_n_sp 【橋本】インタラクティブというキーワードはうらやましいですね。テレビなどと比べてゲームの優れた点はそこですよね。テレビもいろいろトライしてますけどね。 #nsp_game

2010-12-10 18:07:05
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

話が出来る人が増えたことです。会える人とか。マイケルジャクソンとか(笑) RT @nhk_n_sp 【司会】具体的にどんな時に、ゲームの領域が広がったと感じますか? #nsp_game

2010-12-10 18:11:40
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】僕は音楽系のゲームを作ることが多いので、世界中のミュージシャンと会話が出来るのはうれしい。10年前は骨の折れる会話でしたが、今は前説明がなくて済みます。もはや、子供の頃から遊んでいる人がほとんどだし。大幅に世代交代してます。 #nsp_game

2010-12-10 18:17:56
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】テレビがインタラクティブになるのと、ゲームが傍観性を持つのと、どっちが先でしょうね? QT @nhk_n_sp テレビは映像・音・ストーリーなどを組み合わせた総合的なメディアと言われますが、ゲームもそれらの要素を兼ね備えていますよね。 #nsp_game

2010-12-10 18:22:46
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】言語を超えた体験でつながるのは、強いと思います。もっとそのポジティブな力を使えれば、ね。ゲームも変わると思いますよ。 QT @nhk_n_sp ゲームは、国境を越えたコミュニケーションのための共通体験の一つになっていると、強く感じますね。取材中にもアメリカやフランス…

2010-12-10 18:28:17
Tetsuya Mizuguchi @Mizuguchitter

【水口】たとえば実写だと思って観ていたドラマが、ポーズしてジョイスティックを動かすと3次元のCGだった、なんて時代はそう遠くないでしょう。それはゲーム的?映画的?僕は新しいエンタテインメントだという気がします。 #nsp_game

2010-12-10 18:38:27
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